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原木

Steam
原木 圖示

原木

ITEM_LumaLog  普通 資源

堅固但輕便的一種木材。

它被認為是一種適用於多種用途的材料。

獲取方式

掉落與採集

商人

地下城事件

農業

初始物品

用於

製作材料

修理

建築

屬性

價格6 金幣
出售價格3 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量0.5
最大層數20
耐久度600

資源節點:大型扭曲樹

扭曲成怪誕形狀的巨樹。

一棵巨樹矗立,扭曲成奇怪的形態。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1600

掉落池: DROP_LargeTwistedTreeFixed

物品數量機率
原木6100%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度500
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
寂靜帷幕 普通事件 血樹VeilSilence活動2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1基礎地圖中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2基礎地圖中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基礎地圖-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基礎地圖-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基礎地圖-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Small_3基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_4基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_13基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_14基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_16基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_18基礎地圖小型--

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

也屬於場景初始套件: 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×)

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:扭曲的小樹

以奇特方式扭曲的小樹。

體型小,卻散發著不祥的氣息。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1200

掉落池: DROP_SmallTwistedTreeFixed

物品數量機率
原木4100%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度500
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
寂靜帷幕 普通事件 血樹VeilSilence活動2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1基礎地圖中央--
BASEAREAROOM_Default_Central_2基礎地圖中央--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1基礎地圖FirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Small_3基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_4基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_5基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_10基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_13基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_14基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_16基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_18基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_19基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_22基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_25基礎地圖小型--

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

也屬於場景初始套件: 測試設定 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×)

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:扭曲的灌木

以奇怪形態生長的灌木。

散發著詭異光環的灌木。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_TwistedBushFixed

物品數量機率
原木3100%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度300
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
BASEAREAROOM_Default_Central_1基礎地圖中央--
BASEAREAROOM_Default_Central_2基礎地圖中央--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1基礎地圖FirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1基礎地圖FirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖--
BASEAREAROOM_Default_Small_2基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_3基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_4基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_5基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_6基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_8基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_9基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_13基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_14基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_15基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_16基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_17基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_18基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_19基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_20基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_21基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_22基礎地圖小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_25基礎地圖小型--

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

也屬於場景初始套件: 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×)

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:空馬車

這是一輛空的馬車

拆解後,說不定能找到有用的東西。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品數量機率
原木10100%

節點

佔地面積5×4 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。

資源節點:空馬車

這是一輛空馬車。

如果拆解它,可能會找到有用的東西。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品數量機率
原木10100%

節點

佔地面積5×4 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。

資源節點:空馬車

這是一輛空馬車

拆解它的話,可能會找到有用的東西。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品數量機率
原木10100%

節點

佔地面積5×4 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。

資源節點:空馬車

這是一輛空馬車

拆解它的話,可能會找到有用的東西。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品數量機率
原木10100%

節點

佔地面積5×4 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。

資源節點:空馬車

這是一輛空馬車

拆解它的話,可能會找到有用的東西。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品數量機率
原木10100%

節點

佔地面積5×4 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。