原木
堅固但輕便的一種木材。
它被認為是一種適用於多種用途的材料。
獲取方式
掉落與採集
- 扭曲小樹 固定 (100% ×4) - 來自
扭曲的小樹 (資源節點) 在 寂靜之幕 層 2-5(每層約 8%) - 扭曲大樹 固定 (100% ×6) - 來自
大型扭曲樹 (資源節點) 在 寂靜之幕 層 2-5(每層約 8%) - 扭曲灌木 固定 (100% ×3) - 來自
扭曲的灌木 (資源節點) - 魯瑪樹 固定 (100% ×4) - 來自
露瑪樹 (資源節點) 在 Tutorial 層 1-4(每層約 100%); 寂靜之幕 層 1-5(每層約 100%) - 魯瑪樹 隨機 (50% ×2) - 來自
露瑪樹 (資源節點) 在 Tutorial 層 1-4(每層約 100%); 寂靜之幕 層 1-5(每層約 100%) - 馬車 固定 (100% ×10) - 來自
空馬車 (資源節點),
空馬車 (資源節點),
空馬車 (資源節點),
空馬車 (資源節點),
空馬車 (資源節點) - 塵根 固定 (100% ×4) - 來自
塵根 <階段3> (資源節點) - 塵根生長2 固定 (100% ×8) - 來自
塵根 <階段2> (資源節點) - 小塵根 固定 (100% ×10) - 來自
小型塵根 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-4(每層約 100%) - 大塵根 固定 (100% ×20) - 來自
大型塵根 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-4(每層約 100%) - 簡單 補給馬車 木材 固定 (100% ×40) - 來自
充足的支援馬車 - 普通 補給馬車 木材 固定 (100% ×20) - 來自
支援馬車 - 困難 補給馬車 木材 固定 (100% ×10) - 來自
貧弱的支援馬車 - 極難 補給馬車 木材 固定 (100% ×3) - 來自
極少的支援馬車 - 毀滅 補給馬車 木材 固定 (100% ×2) - 來自
空空如也的支援馬車 - 事件補給箱 固定3 (100% ×30) - 來自
補給箱 - R1 木箱 隨機2 (50% ×15) - 來自
損壞的貨車,
貨物捆 1,
貨物捆 2,
木箱 在 寂靜之幕 層 2-5(每層約 8%)
商人
- 公會商人安全 - 庫存機率 100%,數量 30–45,價格 -25%...+25%
- 公會商人1 - 庫存機率 100%,數量 30–45,價格 -25%...+25%
- 公會商人2 - 庫存機率 100%,數量 30–45,價格 -25%...+25%
- 公會商人3 - 庫存機率 100%,數量 60–90,價格 -25%...+25%
- 寂靜帷幕商人 - 庫存機率 100%,數量 30–45,價格 -25%...+25%
地下城事件
- 活動 新的派遣 ×32 - "明白了。"
農業
初始物品
用於
製作材料
- 3×
木板 每 (於 木工工作台) - 10×
木棍 每 (於 木工工作台) - 6×
木劍 每 (於 基礎工作台 / 木工工作台) - 4×
木製棍棒 每 (於 基礎工作台 / 木工工作台) - 6×
木弓 每 (於 基礎工作台 / 木工工作台)
木箭 每 (於 基礎工作台 / 木工工作台)- 6×
木製頭盔 每 (於 木工工作台) - 10×
木質護甲 每 (於 木工工作台) - 2×
火把 每 (於 基礎工作台) - 6×
木製盾牌 每 (於 木工工作台) - 12×
基本露營裝備 每 (於 基礎工作台)
修理
- 修理
木製棍棒 (需要 2) - 修理
木劍 (需要 3) - 修理
木弓 (需要 3) - 修理
木製巨劍 (需要 5) - 修理
木矛 (需要 5) - 修理
火焰木法杖 (需要 5) - 修理
水木法杖 (需要 5) - 修理
自然木法杖 (需要 5) - 修理
紅色水晶木法杖 (需要 5) - 修理
藍色水晶木製法杖 (需要 5) - 修理
綠色水晶木法杖 (需要 5) - 修理
木製頭盔 (需要 3) - 修理
木質護甲 (需要 5) - 修理
火把 (需要 1) - 修理
木製盾牌 (需要 3)
建築
- 6×
基礎工作台 為 (建造) - 8×
木工工作台 為 (建造) - 10×
研究站 為 (建造) - 2×
原木牆 為 (建造) - 3×
原木門 為 (建造) - 2×
木製路障 為 (建造)
原木地板 為 (建造)
木柵欄 為 (建造)- 2×
火把架 為 (建造) - 6×
營火 為 (建造) - 6×
消耗品儲存 為 (建造) - 6×
資源儲存 為 (建造) - 6×
裝備儲存 為 (建造) - 6×
食物儲存 為 (建造) - 6×
投射物儲存 為 (建造) - 6×
木堆 為 (建造) - 6×
花盆 為 (建造) - 2×
木柱 為 (建造) - 6×
晾乾架 為 (建造) - 8×
修理台 為 (建造) - 8×
地下城修理台 為 (建造)
裝飾品 為 (建造)
裝飾品 為 (建造)
小型法力發生器 為 (建造)
定居點初始禮包 為 (建造)
破布與廢料 為 (建造)- 5×
床 為 (建造)
屬性
| 價格 | 6 金幣 |
| 出售價格 | 3 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 0.5 |
| 最大層數 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源節點:大型扭曲樹
扭曲成怪誕形狀的巨樹。
一棵巨樹矗立,扭曲成奇怪的形態。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 500 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
也屬於場景初始套件: 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×)
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:扭曲的小樹
以奇特方式扭曲的小樹。
體型小,卻散發著不祥的氣息。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 500 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
也屬於場景初始套件: 測試設定 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×)
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:扭曲的灌木
以奇怪形態生長的灌木。
散發著詭異光環的灌木。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 300 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
也屬於場景初始套件: 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 測試設定 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造簡單 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), 建造困難 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv1 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv2 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv3 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×), 平衡測試 Lv4 (1×)
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:空馬車
這是一輛空的馬車
拆解後,說不定能找到有用的東西。
預設特質
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 5×4 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
資源節點:空馬車
這是一輛空馬車。
如果拆解它,可能會找到有用的東西。
預設特質
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 5×4 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
資源節點:空馬車
這是一輛空馬車
拆解它的話,可能會找到有用的東西。
預設特質
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 5×4 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
資源節點:空馬車
這是一輛空馬車
拆解它的話,可能會找到有用的東西。
預設特質
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 5×4 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
資源節點:空馬車
這是一輛空馬車
拆解它的話,可能會找到有用的東西。
預設特質
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 5×4 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |