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萌芽甲殼銘文

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萌芽甲殼銘文 圖示

萌芽甲殼銘文

AFFECTER_SproutingShellInscription · 銘文 罕見

每回復 60 能量 即獲得 1 殼,最多可累積 20 層。

保護性的甲殼如新芽般萌發。

效果與關鍵詞

  • 殼 (對施法者): 消耗1層堆疊,將受到的傷害降至1。該效果優先於格擋。
  • 能量: 能量表示單位的精力程度。 疲勞時,單位會自動入睡,如果能量完全耗盡, 該單位將變為 極度疲憊,並 陷入無意識且無反應的狀態。 能量 在清醒時緩慢消耗,且 使用技能時會被消耗。 讓單位睡覺、躺在床上或在營火附近休息以回復能量。

計算原理

恢復的能量會存入一個浮點累加器。每積滿 1 整點就變成隱藏計數器的 1 層。計數器達到 60 時,佩戴者獲得 1 層外殼,除非已經持有 20 層外殼。

作用位置: 隱藏計數器的 1 層正好是 1 點能量,所以計數器的最大層數為 200。

生效時機: 每當佩戴者的能量上升時觸發,隱藏計數器結算時再觸發一次。

作用物件: 佩戴者身上任何正的能量變化。

演算數值

已恢復能量獲得的外殼
601
1202
3005
60010
120020
150020

持有的外殼,假設期間沒有損失。

經驗法則: 60 能量為 1 外殼。

工具提示不會告訴你的內容

  • 能量恢復的小數部分會累積而不是丟棄,因此不會因取整而損失。
  • 20 是外殼層數的上限,不是該銘文可觸發次數的上限。
  • 每次獲得時,計數器重置為 1,而不是 0。
  • 自版本 25846389 起,銘文被帶到新地圖時,已儲存的小數能量會被保留。先前每次啟用都會將其重置為 0。旗標為 PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51),為本版本新增。其名稱及 v0.4.29 更新說明(「進度狀態與內部計時器……在據點與地城之間移動時不會重置」)顯示,它在被動因地圖傳送而重新附加時設定。在本片段中未找到其設值函式的直接呼叫(寫入已內聯),因此未追蹤其確切設定時機。

與其他效果的相互作用

  • 任何提高能量恢復的效果,都會按同樣比例提高獲得外殼的速度。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x9681AC, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x96857C, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.OnEnable@0x967E6C

效果

每回復 60 能量 即獲得 1 殼,最多可累積 20 層。 每恢復 60 能量獲得 1 層外殼,上限 20 層外殼。

原始數值: 60, 1, 20

屬性

最大層數最多疊加200層
極性無
有持續時間否
絕對(不可移除)是
對玩家可見否
可附著於建築否

入手來源

銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 個槽;由 31 罕見 銘文均分。