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骨頭

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骨頭 圖示

骨頭

ITEM_Bone  普通 資源

用於各種製作的生物材料。

野蠻,卻很實用。

獲取方式

掉落與採集

商人

地下城事件

用於

製作材料

修理

建築

  • 8× 墓 為 (建造)

屬性

價格8 金幣
出售價格4 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量1
最大層數20
耐久度600

資源節點:破舊骷髏圖騰

由骨骼製成的簡陋圖騰。

它給人的感覺更像威脅,而非祭儀。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品數量機率
骨頭250%
骨頭350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉否
僅限室內否
住宅否
留下遺蹟否
可選擇是

在世界中出現

位置區域型別層每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow事件面板12×F1 12.1%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow事件面板22×F2 7.6%
潰爛地穴 普通事件 商人FesteringBurrow事件面板1, 2, 3, 4, 51×F1 11.8% · F2 8.2% · F3 13.3% · F4 12.2% · F5 10000 次中 0 次

此建築會被放入上方的房間模板中。「每個房間」= 該模板放置此建築的數量。

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:破舊骷髏圖騰

由粗糙綁縛的頭骨製成的粗陋圖騰。

只看一眼就讓人感到不舒服。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品數量機率
骨頭250%
骨頭350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉否
僅限室內否
住宅否
留下遺蹟否
可選擇是

在世界中出現

位置區域型別層每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow事件面板12×F1 12.1%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow事件面板22×F2 7.6%

此建築會被放入上方的房間模板中。「每個房間」= 該模板放置此建築的數量。

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:破舊骷髏圖騰

由多顆頭骨堆疊而成的圖騰。

對某些人是信仰,對另一些人則是警告。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品數量機率
骨頭250%
骨頭350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉否
僅限室內否
住宅否
留下遺蹟否
可選擇是

在世界中出現

位置區域型別層每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow事件面板12×F1 12.1%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow事件面板22×F2 7.6%

此建築會被放入上方的房間模板中。「每個房間」= 該模板放置此建築的數量。

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:骨堆

一堆雜亂的骨骼。

哀悼無數的亡者。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_BonePile

物品數量機率
骨頭450%
骨頭650%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉否
僅限室內否
住宅否
留下遺蹟否
可選擇是

在世界中出現

位置區域型別層每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow事件面板11×F1 12.1%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow事件面板22×F2 7.6%
潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地FesteringBurrow事件面板21×F2 8.0%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖大-2×-

此建築會被放入上方的房間模板中。「每個房間」= 該模板放置此建築的數量。

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:骨堆

一堆雜亂的骨骼。

哀悼無數的亡者。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_BonePile

物品數量機率
骨頭450%
骨頭650%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉否
僅限室內否
住宅否
留下遺蹟否
可選擇是

在世界中出現

位置區域型別層每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地FesteringBurrow事件面板21×F2 8.0%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖大-2×-

此建築會被放入上方的房間模板中。「每個房間」= 該模板放置此建築的數量。

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點 這些節點產出多種物品,因此各自保留獨立頁面