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骨頭

Steam
骨頭 圖示

骨頭

ITEM_Bone  普通 資源

用於各種製作的生物材料。

野蠻,卻很實用。

獲取方式

掉落與採集

商人

地下城事件

用於

製作材料

修理

建築

  • (建造)

屬性

價格8 金幣
出售價格4 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量1
最大層數20
耐久度600

資源節點:破舊骷髏圖騰

由骨骼製成的簡陋圖騰。

它給人的感覺更像威脅,而非祭儀。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品數量機率
骨頭250%
骨頭350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow活動1F1 12%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%
潰爛地穴 普通事件 商人FesteringBurrow活動1, 2, 3, 4, 5F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:破舊骷髏圖騰

由粗糙綁縛的頭骨製成的粗陋圖騰。

只看一眼就讓人感到不舒服。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品數量機率
骨頭250%
骨頭350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow活動1F1 12%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:破舊骷髏圖騰

由多顆頭骨堆疊而成的圖騰。

對某些人是信仰,對另一些人則是警告。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_ShabbySkullTotem

物品數量機率
骨頭250%
骨頭350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow活動1F1 12%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:骨堆

一堆雜亂的骨骼。

哀悼無數的亡者。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_BonePile

物品數量機率
骨頭450%
骨頭650%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow活動1F1 12%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%
潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地FesteringBurrow活動2F2 8%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖--

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:骨堆

一堆雜亂的骨骼。

哀悼無數的亡者。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_BonePile

物品數量機率
骨頭450%
骨頭650%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地FesteringBurrow活動2F2 8%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基礎地圖--

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點 這些節點產出多種物品,因此各自保留獨立頁面