骨頭
用於各種製作的生物材料。
野蠻,卻很實用。
獲取方式
掉落與採集
- 垃圾堆8 (26.67% ×6) - 來自
廢料堆 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-4(每層約 23%) - 破舊骷髏圖騰 (50% ×2, 50% ×3) - 來自
破舊骷髏圖騰 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-5(每層約 13%),
破舊骷髏圖騰 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-2(每層約 12%),
破舊骷髏圖騰 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-2(每層約 12%) - 骨堆 (50% ×4, 50% ×6) - 來自
骨堆 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-2(每層約 12%),
骨堆 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 2(每層約 8%) - 骯髒屍體2 (80% ×8) - 來自
受污染的屍體 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-5(每層約 13%),
受污染的屍體 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-5(每層約 13%) - 莫默克 隨機 (20% ×5) - 來自
莫默克 - 紅色怪鼠 隨機 (50% ×15) - 來自
紅色怪鼠 - 灰色怪鼠 隨機 (25% ×9) - 來自
灰色怪物鼠 - 哥布林工人 隨機 (20% ×6) - 來自
哥布林工人 - 哥布林投擲者 隨機 (40% ×8) - 來自
哥布林投擲者 - 哥布林薩滿 隨機 (40% ×10) - 來自
哥布林薩滿 - 哥布林騎手 隨機 (20.69% ×12) - 來自
哥布林騎手
商人
- 恩多爾西安全層 - 庫存機率 100%,數量 10–20,價格 25%...+50%
- 公會商人3 - 庫存機率 100%,數量 20–30,價格 -25%...+25%
- 恩多爾西 - 庫存機率 100%,數量 10–20,價格 25%...+50%
- 寂靜帷幕商人 - 庫存機率 100%,數量 10–20,價格 -25%...+25%
地下城事件
用於
製作材料
- 10×
骨棍 每 (於 獵人工作台) - 6×
骨劍 每 (於 獵人工作台) - 4×
骨頭棍棒 每 (於 獵人工作台) - 6×
骨頭弓 每 (於 獵人工作台)
骨頭箭 每 (於 獵人工作台)- 6×
骨質頭盔 每 (於 獵人工作台) - 12×
強化骨質頭盔 每 (於 獵人工作台) - 10×
骨頭護甲 每 (於 獵人工作台) - 20×
強化骨護甲 每 (於 獵人工作台) - 6×
骨盾 每 (於 獵人工作台) - 12×
強化骨盾 每 (於 獵人工作台)
骨頭粉 每 (於 煉金工作台)
修理
- 修理
骨頭棍棒 (需要 2) - 修理
骨劍 (需要 3) - 修理
骨頭弓 (需要 3) - 修理
骨製巨劍 (需要 5) - 修理
骨頭矛 (需要 5) - 修理
火焰骨法杖 (需要 5) - 修理
水骨法杖 (需要 5) - 修理
自然之骨法杖 (需要 5) - 修理
紅色水晶骨頭法杖 (需要 5) - 修理
藍色水晶骨頭法杖 (需要 5) - 修理
綠色水晶骨頭法杖 (需要 5) - 修理
骨質頭盔 (需要 3) - 修理
強化骨質頭盔 (需要 6) - 修理
骨頭護甲 (需要 5) - 修理
強化骨護甲 (需要 10) - 修理
骨盾 (需要 3) - 修理
強化骨盾 (需要 6)
建築
- 8×
墓 為 (建造)
屬性
| 價格 | 8 金幣 |
| 出售價格 | 4 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 1 |
| 最大層數 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源節點:破舊骷髏圖騰
由骨骼製成的簡陋圖騰。
它給人的感覺更像威脅,而非祭儀。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1 | FesteringBurrow | 活動 | 1 | 2× | F1 12% |
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 2× | F2 8% |
| 潰爛地穴 普通事件 商人 | FesteringBurrow | 活動 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:破舊骷髏圖騰
由粗糙綁縛的頭骨製成的粗陋圖騰。
只看一眼就讓人感到不舒服。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1 | FesteringBurrow | 活動 | 1 | 2× | F1 12% |
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 2× | F2 8% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:破舊骷髏圖騰
由多顆頭骨堆疊而成的圖騰。
對某些人是信仰,對另一些人則是警告。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1 | FesteringBurrow | 活動 | 1 | 2× | F1 12% |
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 2× | F2 8% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:骨堆
一堆雜亂的骨骼。
哀悼無數的亡者。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1 | FesteringBurrow | 活動 | 1 | 1× | F1 12% |
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 2× | F2 8% |
| 潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 1× | F2 8% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | 基礎地圖 | 大 | - | 2× | - |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:骨堆
一堆雜亂的骨骼。
哀悼無數的亡者。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 德弗裡克崇拜之地 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 1× | F2 8% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | 基礎地圖 | 大 | - | 2× | - |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。