計算原理
治療 = (你的最大 HP - 你當前 HP) x 5 x 0.01,即當前已損失生命值的 5%。隨後施加鐵牆,持續 10 秒。
作用位置: 治療作為穿戴者身上的獨立結算發出。
生效時機: 穿戴者格擋一次命中之後。
作用物件: 僅在格擋結果時觸發,且僅當穿戴者是受害者。
演算數值
| 你已損失的 HP | 每次格擋的治療 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 50 | 2.5 |
| 100 | 5 |
| 200 | 10 |
| 400 | 20 |
一次格擋恢復的生命值。
經驗法則: 每已損失 100 HP,每次格擋回復 5 HP。
工具提示不會告訴你的內容
- 這是已損失生命值的 5%,不是最大生命值的 5%,並且與你格擋的那次傷害大小無關。
- 滿 HP 時正好為零,接近死亡時最強。
與其他效果的相互作用
- 格擋機率決定是否觸發,因此在很少格擋的單位上毫無價值。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.OnDamage@0x941AE8, AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.<Heal>d__3.MoveNext@0x941D60
效果
格擋時,恢復已損失生命值的 5%,並獲得 鐵牆,持續 10 秒。 格擋可恢復已損失 HP 的 5%,並賦予鐵牆,持續 10 秒。
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
原始數值: 5, 10
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。