每層地下城都追蹤一個 枯竭計數器 從 5(全滿)降到 0(完全枯竭)。反覆刷同一層會抽乾其計數器。它按計時器隨時間恢復。
一覽
枯竭範圍每層 0(空)到 5(滿)
枯竭地下城效果所有物品掉落率降低 50%
懲罰範圍-50% 懲罰僅影響耗盡樓層,不影響該地區的其他部分
恢復間隔GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 遊戲內分鐘(3 遊戲內天)每疊
從 0 完全恢復5 疊 x 3 天 = 15 遊戲內天(1x 下約 4.5 真實小時)
實用提示輪換樓層 - 永遠不要將單個樓層磨到 0
枯竭地下城效果
當樓層計數器達到 0 時,該樓層將獲得 枯竭地下城 效果。該效果 將該樓層的所有物品掉落率降低 50%.
按樓層範圍
耗盡按樓層計算,掉落懲罰也是按樓層計算。僅計數器為 0 的樓層失去掉落。該地區的其他樓層保持其完整掉落。Boss 樓層沒有計數器,所以其掉落永遠不會被削減。
注意較舊的構建在該地區的每個樓層上施加懲罰。當前構建不會。
恢復計時器
恢復按戰役時鐘執行。 GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm 設定每疊枯竭的補充間隔。
- 一疊: 4'320 遊戲內分鐘,正好 3 遊戲內天
- 一層被刷到 0:5 疊 x 3 天 = 15 遊戲內天 才能完全補滿
- 1x 速度下:約 4.5 小時真實時間
層輪換
輪換嚴格優於等待。耗盡的樓層只會傷害自己,所以你可以移動到另一個樓層並在補充時保持完整掉落。將運行分散到各個樓層會保持每個計數器高於零,因此你永遠不會遭受 -50% 懲罰,也永遠不會等待 15 個遊戲天來補充樓層。
注意把最愛的一層刷到底,是遊戲裡代價最高的習慣。