DungeonSettlers.wiki

哨兵懲擊

Steam
哨兵懲擊 圖示

哨兵懲擊

SKILL_SentinelSmite · 主動 魔法 近戰 單體敵對

以強力魔法衝擊重擊目標,對其及相鄰的敵人造成相當於魔法攻擊力200%的傷害。

情境中的射程

哨兵懲擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
131 魔法 傷害 / 目標
15s

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
深淵鎖鏈騎士哨兵無盡深淵 F196067381,0541,1851,317
鎖鏈騎士哨兵潰爛地穴 F553140351439527
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲1s
冷卻15s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值200

射程與範圍

哨兵懲擊 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (1 地塊); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。