蘑菇
ITEM_Mushroom 普通 食物 素食
一種常見的食用蘑菇,可用於各種菜餚。
可用於多種菜餚的蘑菇。
獲取方式
掉落與採集
- 蘑菇 隨機 (50% ×2, 50% ×3) - 來自
蘑菇 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 4(每層約 22%),
蘑菇 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 4(每層約 22%),
蘑菇 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 4(每層約 22%) - R1 高階深淵寶箱隨機2 (35.29% ×20) - 來自
深淵高層寶箱 在 深淵 層 6-9(每層約 100%) - R2 高階深淵寶箱 Random2 (35.29% ×30) - 來自
深淵高層寶箱 在 深淵 層 16-19(每層約 100%)
屬性
| 價格 | 24 金幣 |
| 出售價格 | 12 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大層數 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
| 在之後失效 | 9000 刻 (≈0.14 天) |
| 飢餓恢復 | 15 |
| 食用時心情 | +3 (300 秒) |
| 可食用 | 是 |
資源節點:蘑菇
可食用的蘑菇。
香氣撲鼻
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴普通資源蘑菇 | FesteringBurrow | 資源 | 4 | 1× | F4 22% |
| 潰爛地穴普通資源蘑菇2 | FesteringBurrow | 資源 | 4 | 1× | F4 22% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:蘑菇
可食用的蘑菇。
香氣撲鼻
拆解 / 採集時
節點
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴普通資源蘑菇 | FesteringBurrow | 資源 | 4 | 2× | F4 22% |
| 潰爛地穴普通資源蘑菇2 | FesteringBurrow | 資源 | 4 | 2× | F4 22% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:蘑菇
可食用的蘑菇。
香氣撲鼻
拆解 / 採集時
節點
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴普通資源蘑菇 | FesteringBurrow | 資源 | 4 | 2× | F4 22% |
| 潰爛地穴普通資源蘑菇2 | FesteringBurrow | 資源 | 4 | 1× | F4 22% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。