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蘑菇

Steam
蘑菇 圖示

蘑菇

ITEM_Mushroom  普通 食物 素食

一種常見的食用蘑菇,可用於各種菜餚。

可用於多種菜餚的蘑菇。

使用時

蘑菇
賦予:
滿足飢餓,並使心情改變3,持續300秒。
+3 心情300 秒像樣的餐食素食

獲取方式

掉落與採集

屬性

價格24 金幣
出售價格12 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量2
最大層數20
耐久度600
在之後失效9000 刻 (≈0.14 天)
飢餓恢復15
食用時心情+3 (300 秒)
可食用

用於

製作材料

資源節點:蘑菇

可食用的蘑菇。

香氣撲鼻

拆解 / 採集時

採集需求量: 300

掉落池: DROP_MushroomRandom

物品數量機率
蘑菇250%
蘑菇350%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴普通資源蘑菇FesteringBurrow資源4F4 22%
潰爛地穴普通資源蘑菇2FesteringBurrow資源4F4 22%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:蘑菇

可食用的蘑菇。

香氣撲鼻

拆解 / 採集時

採集需求量: 300

掉落池: DROP_MushroomRandom

物品數量機率
蘑菇250%
蘑菇350%

節點

建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴普通資源蘑菇FesteringBurrow資源4F4 22%
潰爛地穴普通資源蘑菇2FesteringBurrow資源4F4 22%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:蘑菇

可食用的蘑菇。

香氣撲鼻

拆解 / 採集時

採集需求量: 300

掉落池: DROP_MushroomRandom

物品數量機率
蘑菇250%
蘑菇350%

節點

建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴普通資源蘑菇FesteringBurrow資源4F4 22%
潰爛地穴普通資源蘑菇2FesteringBurrow資源4F4 22%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。