哥布林首席薩滿靈魂
AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul · 靈魂 罕見
生命值為50%或更低時,魔法攻擊力提高20%,受到的傷害提高30%。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
計算原理
當生命值等於或低於靈魂第一數值(最大生命值的百分比)時,穿戴者獲得哥布林首席薩滿靈魂的增益(魔法攻擊力百分比與承受的傷害量,取自增益本身的數值)。生命值高於門檻時,該增益會被移除。
作用位置: 作用於穿戴者的一般效果,附帶其自身的數值變化。
生效時機: 每當穿戴者的生命值改變時。
作用物件: 僅限穿戴者。每次生命值改變時都會再次檢查,上升與下降皆然。
工具提示不會告訴你的內容
- 增益的數值取自增益自身的數據列,而非靈魂的第二與第三數值(目前兩者相同)。
- 在生命值已經偏低時裝備靈魂,直到下一次生命值改變前不會顯示任何效果。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8
效果
生命值為50%或更低時,魔法攻擊力提高20%,受到的傷害提高30%。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者生命值低於或等於門檻時,會獲得一個提升魔法攻擊力與承受傷害的效果;生命值高於門檻時該效果消失。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者生命值低於或等於門檻時,會獲得一個提升魔法攻擊力與承受傷害的效果;生命值高於門檻時該效果消失。
原始數值: 50, 20, 30
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
物品:
哥布林首席薩滿靈魂石