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區域

Steam

戰役分為 區域: 按主題劃分的探險地下城,需按順序通關前一個才能解鎖。每個區域有固定數量的 越往下越難(遊戲將每層對映到內部難度 階段), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.

寂靜之幕 已釋出

被稱為「寂靜之幕」的森林。密集的樹木如牆般矗立,詭異的寂靜籠罩著一切,風聲與鳥鳴都無法打破這份靜止。

5
房間模板117
解鎖起始區域
掉落池DROP_R1*
商人阿里克
首領 巨石魔像 寂靜帷幕的區域通關首領(當前版本中唯一配置了通關首領的區域)。使用 StoneStomp、StoneThrow、StoneRaise 和 EarthCrash 的多階段戰鬥。其被擊敗後的屍體作為據點擺件保留。末日臨近戰役的指令碼終局是另一場對抗紅色怪鼠的精英戰。
環境、房間型別和備註
區域 ID0
區域列舉Veil_Silence
內部鍵VeilSilence
生成組48
房間型別戰鬥 34 · 活動 21 · 資源 19 · 走廊 11 · HardCombat 10 · 精英 5 · EliteTreasure 5 · 寶藏 4 · 條目 2 · 傳送門 2 · 核心 2 · 女神 1 · 首領 1
環境效果
正面 力量強化 ×10 · 體質強化 ×10 · 意志強化 ×10 · 智力強化 ×10 · 敏捷強化 ×10 · 感知強化 ×10 · 菁英狩獵令 ×10 · 豐饒魔力石 ×10 · 寧靜之地 ×10 · 豐饒木材 ×10 · 寶石甲蟲 ×10 · 森林教誨 ×10 · 精靈故土 ×10
天氣 晴朗 ×200 - 下雨 ×15 - 大雨 ×5
每次探險的相對抽取權重;抽出多少正面/負面效果取決於所選戰鬥難度(簡單 2/0 - 普通 1/0 - 困難 1/1 - 極難 1/2 - 毀滅 1/3)。

第一個可遊玩區域,也是據點所在區域,5 層共 117 個房間模板。怪物包括灰老鼠、紅老鼠、精英紅色怪鼠、酸液蟲、酸性斯洛格爾、阿爾法酸性斯洛格爾、莫默克/白色莫默克、石魔像(紅/藍/黃)和史萊姆。地下城內商人阿里克、獵人恩多爾西(可招募的任務釋出者)和學者科賽農所在地。掉落表字首為 DROP_R1*(注意掉落池從 1 編號,而此區域的 id 為 0)。

潰爛地穴 已釋出

一處不時能聞到濃烈腐臭的地穴。地面上,用途不明的古代殘骸像垃圾一樣糾纏堆疊、逐漸腐朽。黑暗中,成群的哥布林與格羅斯遊蕩,並向闖入者發出詭異的叫聲。沒人能猜出這裡過去究竟是為了什麼而建。

5
房間模板103
解鎖通關 寂靜之幕
掉落池DROP_R2*
首領 鎖鏈騎士哨兵 完整建成的首領,使用鎖鏈機制(EnsnaringChains、SoulChain)以及哨兵警報/哨兵懲擊/劍之屏障。它作為已放置的首領存在,且自 B.0.3.40 起登記為該區域的通關首領(GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion 的槽 1);其首領房間為階段 5 模板,該區域第 5 層執行階段 5(GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit),因此這是預設流程中通關該區域的戰鬥。該區域的小首領檔包括格洛斯長老和哥布林首席薩滿。
環境、房間型別和備註
區域 ID1
區域列舉Shadow_Forest
內部鍵FesteringBurrow
生成組43
房間型別走廊 24 · 資源 19 · 活動 18 · 戰鬥 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · 寶藏 4 · 條目 3 · 傳送門 3 · 精英 2 · 女神 1 · 首領 1 · 核心 1 · SafeFloor 1
環境效果
正面 力量強化 ×10 · 體質強化 ×10 · 意志強化 ×10 · 智力強化 ×10 · 敏捷強化 ×10 · 感知強化 ×10 · 菁英狩獵令 ×10 · 豐饒魔力石 ×10 · 地下探險家 ×10 · 豐富的石頭 ×10 · 法力石隧道 ×10
天氣 晴朗 ×200 - 下雨 ×15 - 大雨 ×5
每次探險的相對抽取權重;抽出多少正面/負面效果取決於所選戰鬥難度(簡單 2/0 - 普通 1/0 - 困難 1/1 - 極難 1/2 - 毀滅 1/3)。

第二個區域(內部名稱 Shadow_Forest,對外為潰爛地穴)。已完整建成,5 層共 103 個房間模板,通關寂靜帷幕後解鎖。怪物表為哥布林戰團(工人、鬥士、投擲者、騎手、薩滿、首席薩滿)、格洛斯野豬家族(幼崽、雄性、雌性、挑戰者、長老)、泥漿史萊姆/斯洛格爾、水晶龜和白色莫默克。商人塞德里克和學者佩里昂所在地。掉落表字首為 DROP_R2*。

即將推出的區域

資料中已有名稱、但本版本尚不可遊玩的戰役區域(房間很少或沒有)。

廢棄礦井 鎖定

5 層 - 4 房間
早期的未來區域。目前僅有 4 個安全層過渡房間(入口、傳送門、走廊以及鍊甲騎士哨兵的安全層槽);尚無戰鬥層、真正的怪物或掉落。設定將其與遺忘深淵相連('廢棄礦井的深處便是遺忘深淵')。

被遺忘的深淵 鎖定

5 層
尚無房間或內容的未來區域槽。不要將其與單獨的無限深淵無盡地下城模式(內部區域 'Abyss')混淆,那是另一套系統,不是探險地圖區域。

死亡沼澤 鎖定

5 層
一個僅有名稱和探險地圖槽位的未來區域;尚無房間、怪物或掉落。

末日之塔 鎖定

5 層
一個僅有名稱和探險地圖槽位的未來區域;尚無房間、怪物或掉落。

內部主題與教程

出現在房間資料中、但並非玩家會進入的探險區域的生成器層主題和測試標籤。

標準森林(內部) dev

地下城生成器使用的內部層佈局主題,不是玩家前往的探險區域,也不是房間表中的 RegionName。

黑暗森林(內部) dev

地下城生成器使用的內部層佈局主題,不是玩家前往的探險區域,也不是房間表中的 RegionName。

教程區域 dev

教程任務鏈使用的指令碼開場區域(10 個房間模板)。在此學習攝像機控制、採集,以及對抗弱小灰老鼠和弱小酸液蟲的基礎戰鬥,然後返回據點。不是可重複遊玩的探險區域。

深淵 資料中

獨立的無盡地下城模式,與戰役區域分開:見 無限深淵 指南。

FXTest 開發 / 測試

遊戲文字中的名稱

本版本沒有額外的佔位區域名稱。