戰役分為 區域: 按主題劃分的探險地下城,需按順序通關前一個才能解鎖。每個區域有固定數量的 層 越往下越難(遊戲將每層對映到內部難度 階段), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.
寂靜之幕 已釋出
被稱為「寂靜之幕」的森林。密集的樹木如牆般矗立,詭異的寂靜籠罩著一切,風聲與鳥鳴都無法打破這份靜止。
環境、房間型別和備註
| 區域 ID | 0 |
| 區域列舉 | Veil_Silence |
| 內部鍵 | VeilSilence |
| 生成組 | 48 |
| 房間型別 | 戰鬥 34 · 活動 21 · 資源 19 · 走廊 11 · HardCombat 10 · 精英 5 · EliteTreasure 5 · 寶藏 4 · 條目 2 · 傳送門 2 · 核心 2 · 女神 1 · 首領 1 |
第一個可遊玩區域,也是據點所在區域,5 層共 117 個房間模板。怪物包括灰老鼠、紅老鼠、精英紅色怪鼠、酸液蟲、酸性斯洛格爾、阿爾法酸性斯洛格爾、莫默克/白色莫默克、石魔像(紅/藍/黃)和史萊姆。地下城內商人阿里克、獵人恩多爾西(可招募的任務釋出者)和學者科賽農所在地。掉落表字首為 DROP_R1*(注意掉落池從 1 編號,而此區域的 id 為 0)。
潰爛地穴 已釋出
一處不時能聞到濃烈腐臭的地穴。地面上,用途不明的古代殘骸像垃圾一樣糾纏堆疊、逐漸腐朽。黑暗中,成群的哥布林與格羅斯遊蕩,並向闖入者發出詭異的叫聲。沒人能猜出這裡過去究竟是為了什麼而建。
環境、房間型別和備註
| 區域 ID | 1 |
| 區域列舉 | Shadow_Forest |
| 內部鍵 | FesteringBurrow |
| 生成組 | 43 |
| 房間型別 | 走廊 24 · 資源 19 · 活動 18 · 戰鬥 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · 寶藏 4 · 條目 3 · 傳送門 3 · 精英 2 · 女神 1 · 首領 1 · 核心 1 · SafeFloor 1 |
第二個區域(內部名稱 Shadow_Forest,對外為潰爛地穴)。已完整建成,5 層共 103 個房間模板,通關寂靜帷幕後解鎖。怪物表為哥布林戰團(工人、鬥士、投擲者、騎手、薩滿、首席薩滿)、格洛斯野豬家族(幼崽、雄性、雌性、挑戰者、長老)、泥漿史萊姆/斯洛格爾、水晶龜和白色莫默克。商人塞德里克和學者佩里昂所在地。掉落表字首為 DROP_R2*。
即將推出的區域
資料中已有名稱、但本版本尚不可遊玩的戰役區域(房間很少或沒有)。
廢棄礦井 鎖定
被遺忘的深淵 鎖定
死亡沼澤 鎖定
末日之塔 鎖定
內部主題與教程
出現在房間資料中、但並非玩家會進入的探險區域的生成器層主題和測試標籤。
標準森林(內部) dev
黑暗森林(內部) dev
FXTest 開發 / 測試
遊戲文字中的名稱
本版本沒有額外的佔位區域名稱。