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狙擊射擊

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狙擊射擊 圖示

狙擊射擊

SKILL_SnipingShot · 主動 物理 遠端 單體敵對

射出一支箭,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力30% * 距離。

情境中的射程

狙擊射擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
200 物理 傷害 / 目標- 每能量 66.7
3能量

傷害

顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 200 物理 每個目標
= 171 物理 + 29 物理
對照基準 37% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 66.7(3 能量)
每秒傷害 14.3 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程8
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻15s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
彈藥箭 ×1
所需裝備
學習所需技能點8
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值180, 30

射程與範圍

狙擊射擊 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (8 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。

前置條件

解鎖: 爆頭

技能樹位置

弓技能樹 - 第 1 層,第 1 列