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傷害
顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 223 物理 每個目標
= 223 物理
對照基準
41.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 74.3(3 能量)
每秒傷害 15.9 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
計算原理
傷害 = 1.80 x PhysicalAttackPower x(1 + 0.30 x 距離 + 其他加法傷害加成)x 後續係數;距離 = max(|dx|, |dy|)
工具提示不會告訴你的內容
- 距離於箭矢落地時計算。此技能允許目標超出範圍(AllowTargetOutside),因此目標在飛行途中遠離時,距離可能略超過 8;沒有上限截斷。
- 提示文字寫成直接相加(1.8 x 攻擊力 + 0.3 x 攻擊力 x 距離);程式碼實際為相乘。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
數值
| 射程 | 8 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 15s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 彈藥 | 箭 ×1 |
| 所需裝備 | 弓 |
| 學習所需技能點 | 8 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 180, 30 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (8 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
技能動畫
技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。
前置條件
解鎖:
爆頭
技能樹位置
弓技能樹 - 第 1 層,第 1 列
