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出血免疫

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出血免疫 圖示

出血免疫

AFFECTER_BleedImmuneTrait · 個體 普通

擁有 流血免疫。
免疫 出血 造成的傷害。

效果與關鍵詞

  • 流血免疫: 免疫出血造成的傷害。
    • 出血: 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
  • 出血: 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。

效果

擁有 流血免疫。
免疫 出血 造成的傷害。

屬性

最大層數不可疊加
極性無
有持續時間否
絕對(不可移除)是
對玩家可見否
可附著於建築否

入手來源

固有: 單位的固有特質。