暴露的缺陷
在剩餘次數用盡前,受到的攻擊無法閃避,且必定造成暴擊。
計算原理
該次攻擊獲得 AlwaysHit 與 AlwaysCritical 標記,然後移除一層暴露的缺陷。
生效時機: 在設定每次攻擊數值時執行,適用於有攻擊者的單位所受的每次攻擊。
作用物件: 一層只覆蓋一次攻擊。尋流者給予 1 層,因此只有目標的下一次攻擊必定暴擊。致命恐懼給予 3 層,因此接下來三次攻擊都必定暴擊。
工具提示不會告訴你的內容
- 物理攻擊仍可被格擋;格擋在暴擊之前檢查,因此被格擋的攻擊不是暴擊,但仍會消耗一層(見 fight_hit_rules 中的攻擊規則)。
- AlwaysHit 跳過命中判定,因此目標無法閃避。擁有無敵的目標仍會被判定失手。
- 任何攻擊者都會使用該層,不只限施加它的人。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnEnable@0x96C8C0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnDamage@0x96CA80, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw.<RomveAffecter>d__3$$MoveNext@0x96CC28, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FlowSeeker.Passive_FlowSeeker.<AddAffecterRoutine>d__3$$MoveNext@0x93912C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_DeadlyFear.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FEB88, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8
效果
屬性
| 最大層數 | 最多疊加99層 |
| 極性 | 負面 |
| 有持續時間 | 是 |
| 絕對(不可移除) | 否 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |