計算原理
OnEnable 只在 IsTransferAttach 為 false 時清除已過的睡眠跳數。
生效時機: 睡眠效果在單位上啟用時。
作用物件: 持有 AFFECTER_Sleep 的單位。
工具提示不會告訴你的內容
- v0.4.29 中移至地城時移除睡眠的變更,不在此方法之中。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC
效果
透過睡眠消除疲勞。 (+0.4 能量恢復) 全新睡眠時,睡眠進度計數器從 0 開始;但效果因地圖傳送重新附加時,計數器會保留。
分類:
睡覺中
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 正面 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
遊戲系統: 心情繫統:反映單位當前的感受睡眠 / 休息系統單位 AI 行為