DungeonSettlers.wiki

遊戲內手冊

Steam
完整的遊戲內手冊(遊戲指南面板),此版本包含57個主題。關鍵詞連結功能與遊戲中的懸停參考相同。

入門

通知

您好!如果發生嚴重妨礙遊戲進行的致命錯誤,請完全關閉遊戲並重新啟動。

提示:Dungeon Settlers是一款以高難度為設計目標的遊戲。想一次通關非常困難。如果局勢變得過於不利或你遭到失敗,請不要猶豫,退出遊戲並開始新的戰役,多嘗試幾次!

提示2:你隨時都可以在遊戲指南中查找所需的遊戲資訊。

<快捷鍵>
- 遊戲指南 (F5)

毀滅將至

災難已降臨。 邪惡的 地下城核心 阿克提恩 正迅速將整個大陸變成 荒地

作為由 地下城公會 派遣的探險指揮官,你必須建立探險據點,並摧毀位於 地下城 最深處的 地下城核心 阿克提恩

提示:你可以按下畫面右上角的 說明選單或 CapsLock 鍵,重新查看遊戲操作方式與所有指南內容。

控制指南

<Basic Controls>

鏡頭移動:WASD

選取單一單位:1~9
選取全部單位:Tab

暫停/繼續遊戲:Space
調整遊戲速度:F1~F2

選取物件:左鍵點擊
取消選取模式:右鍵點擊

採集模式:Z
取消模式:X
拾取模式:C
拆除模式:V

<Controls While a Unit is Selected>

移動與基本攻擊:右鍵點擊
互動:右鍵點擊

狀態分頁:U
背包分頁:I
技能分頁:K

技能使用1:Q
技能使用2:E
技能使用3:R
技能使用4:T

鏡頭移動

按住滑鼠中鍵並拖曳,或使用 W/A/S/D 鍵來移動鏡頭。

鏡頭縮放

向上滾動滑鼠滾輪放大,向下滾動縮小。
放大可讓你更詳細地查看單位與周遭環境,縮小則能獲得更廣闊的視野。

選取與摘要

可以透過左鍵點擊或拖曳來選取實體。
選取實體後,左下角會顯示實體概要面板,可查看目前套用於單位的各種效果。

也可以透過實體概要面板使用「背包」、「技能」、「狀態」等分頁功能。

<快捷鍵>
- 背包 (I)
- 技能 (K)
- 狀態 (U)

友方單位可使用快捷鍵快速選取。按住 Shift 鍵進行選取時,會在保留目前選取的同時追加選取。

<快捷鍵>
- 選取所有單位 (Tab)
- 選取個別單位 (1~9)

即使在選取多個單位的狀態下,也可以使用「背包」等分頁功能。使用「Tab」鍵選取所有單位,可一邊比較一邊查看資訊。

左鍵點擊空白處會取消目前選取。

提示:選取實體時,「建造選單」會被隱藏。若要進行建造,請先取消選取。

多重選取

您可以點擊並拖曳 使用滑鼠左鍵來一次選取多個單位。或按下 Tab鍵 以 選取所有單位。

即使在此狀態下,您仍可使用單位摘要面板的 '物品欄'、'技能' 與 '狀態' 分頁,快速查看相關資訊。

對於某些建築或物品,雙擊 會選取畫面上所有相同的物件。

查看

選取一個物件後,點擊 '檢視' 以查看 關於敵人及其他物件的詳細資訊。
你也可以檢視已死亡目標的 屍體。

提示: 了解敵人的數值與特質對戰鬥至關重要。請積極檢視新的敵人類型。

工具提示

工具提示會在你將滑鼠懸停在想查看的物品、技能、特質、數值等元素上時顯示。

顯示工具提示時,按下CapsLock(預設)會將其'固定'。固定後,你可以繼續查看連結項目的其他工具提示。

例如,將滑鼠懸停在這裡。

遊戲速度

使用畫面左上角的 '速度控制' 按鈕來控制遊戲速度。

<Shortcuts>
- 暫停/繼續 (空格鍵)
- 正常~快速 (F1~F2)

提示:你可以 在戰鬥中暫停時間以規劃 你的下一步或在恢復前分配行動。

戰鬥中暫停

即使在戰鬥中,你可以 自由暫停戰鬥,按下 '空格鍵'。

在暫停時,你可以 預先排定動作,例如 技能、移動 或 使用物品。

策略性地運用暫停對取得勝利至關重要。

提示:當酸液蟲即將爆炸時,暫停遊戲,並下達移動指令以躲開爆炸。

物件互動

選取一個單位後,對可互動的物件按右鍵以開始互動。

嘗試與各種物件互動,例如 傳送門 和 寶箱。

任務

你可以在畫面右上角查看你的當前任務目標。

提示:在教學中,某些路徑可能會在你完成任務之前被封鎖。
若路徑被封鎖,請檢查並完成相關任務。

單位與生存

生命值

生命值由頭部生命值軀幹生命值組成。單位受到傷害時,其中一項會減少。

<頭部生命值>
如果降至0或以下,即使仍有軀幹生命值,單位也會陷入瀕死或死亡。
<軀幹生命值>
如果降至0或以下,剩餘傷害會轉移到頭部生命值

飢餓

該數值表示單位的飽食程度。當飢餓下降到一定數值以下時,單位會自動尋找並食用食物,而飢餓狀態會對心情造成負面影響。

飢餓變為0時,單位會陷入極度飢餓瀕死狀態,變得昏迷且無法操控。
此時,需要由其他單位餵食,直到飢餓恢復到一定水平以上,才能再次恢復。

如果單位在瀕死持續時間結束前未能恢復意識,則會永久死亡。

提示:難吃的食物可能會降低探險隊員的心情,請注意。

能量

能量顯示單位的活力程度。
疲倦時,單位會自動入睡,如果能量完全耗盡,
單位會變成 極度疲憊,並且 失去意識且無反應。

能量 清醒時會緩慢消耗,並且 使用技能時會被消耗。

讓單位睡覺、躺在床上,或在營火旁休息以恢復能量。

提示:使用 「優先睡眠」行為選項 來 協助有效恢復能量。

心情

代表單位當前的情緒狀態。
您可以透過「心情」區段(位於「狀態」分頁)查看會影響心情的因素。

心情 會因負面狀況而降低,例如低 飢餓 或長時間逗留於地下城,且 會因正面狀況而提升,例如休息或吃到美味食物。

提示:等級較高的單位期望得到更好的待遇,因此請妥善管理食物、裝備和設施,以免引發不滿。

壓力

表示單位承受的精神壓力程度。
壓力 達到最大值時,該單位會進入 精神崩潰 狀態,且 壓力 會被重置為 0。

若在 精神崩潰 狀態期間,壓力 再次達到最大值,該單位 立即死亡。

壓力心情 為正值時減少,當 心情 為負值時增加,且兩種變化都會隨 心情 的等級成比例放大。

瀕死

瀕死是表示單位正處於即將死亡的危機中的效果。如果單位未能在瀕死持續時間結束前恢復意識,就會永久死亡。

處於瀕死狀態的單位,可以由友方單位使用急救箱進行救助。也可以將單位背起,帶回聚落,並在手術台透過手術進行救助。

被救助的單位會在一段時間內保留瀕死後遺症效果。如果在此狀態下再次陷入瀕死,就會立即死亡。

探險隊員死亡與遺體

在聚落中死亡的探險隊員,其遺體會留在原地。在妥善埋葬遺體之前,該探險隊員仍會佔用人口數。
埋葬方式有兩種。

<墓地葬禮>
建造空墓後,其他探險隊員可以埋葬遺體。這是最常見、也最能被探險隊員接受的葬禮方式。

<遺體處置>
背負遺體時,右鍵點擊聚落傳送門進行互動,即可處置遺體。探險隊員會認為這是侮辱性的行為。

升級

你可以透過建造選單建造 女神像。 達到最大經驗值的單位 可以透過與雕像互動來 升級

升級,你可以為 奉獻 選擇三種獻祭之一。
獻祭越高等,對能力值提升的加成越大。

祈禱結果顯示的屬性與刻印不會立即套用。 你必須選擇一個刻印並按下「確認」以完成 升級
如果你不滿意,可以 重試。

不過,先前的 獻祭不會返還,且每次 升級 只能執行一次,因此請謹慎決定。

提示:高等級單位期望更高的 心情 滿足度。
如果你尚未準備好滿足他們的需求,考慮延後 升級

單位技能:主要能力值

表示單位能力的數值。每項主要屬性對應下列能力:

力量
此主要屬性按比例提升最大負重、物理攻擊力、採礦能力與伐木能力。

體質
此主要屬性按比例提升最大生命值與物理抗性(斬擊/鈍擊/穿刺)。

意志
此主要屬性按比例提升最大能量、異常狀態抗性(流血/中毒/眩暈/定身/繳械)以及馴服能力。

智力
此主要屬性按比例提升魔法攻擊力、魔法抗性(火/水/自然)、研究能力與醫療能力。

敏捷
此主要屬性按比例提升移動速度、閃避機率與製作能力。

感知
此主要屬性按比例提升物理暴擊機率、近戰命中機率、遠程命中機率、耕作能力與烹飪能力。

單位技能:天賦

每項主要屬性都對應一項天賦;天賦越高,升級時屬性可能增加的幅度越大。

單位技能:特質

特質是表示單位出身、性格傾向、身體特徵、成長經歷等內容的要素,可在角色視窗中查看。特質可以透過多種方式獲得或失去,並會根據各自內容,對能力值、行為、狀態、戰鬥表現等產生不同影響。

<種族特質>
表示單位所屬種族固有特徵的特質。會根據種族預設賦予,反映該種族的性格或身體差異。

<出身特質>
表示單位曾在何種背景中生活過的特質。過去的環境、職業、經歷等會反映其中,並影響單位的能力或性格傾向。

<個人特質>
表示單位個體所擁有的性格、習慣、才能、弱點等內容的特質。即使是相同種族或出身的單位,也會因個人特質而擁有不同個性。

<銘文特質>
升級時從隨機出現的銘文中選擇一個後獲得的特質。它是決定單位成長方向的要素,所選銘文可能會改變戰鬥或生活能力。

<靈魂特質>
透過使用靈魂石獲得的特質。一個單位只能擁有一個靈魂特質,無法同時持有多個靈魂特質。

技能

透過實體摘要面板中的 '技能' 分頁管理技能。單位有主與副技能點數,可用來 學習技能。

每一個 技能點數 可透過 升級 獲得。

主技能樹 顯示於技能視窗上方,副技能樹 則列在分隔線下方。

主技能 需配備正確類型的裝備。

已習得的技能可在 '技能' 視窗中右鍵點擊加入快捷欄,或直接將技能圖示拖到快捷欄。選取單位時,可在 '指令面板' 中點擊技能或使用快捷鍵來啟動。

<HotKeys>
- 技能1 (Q)
- 技能2 (E)
- 技能3 (R)
- 技能4 (T)

提示:等級1的單位有 足夠的SP來學習一個主動與一個被動技能。技能非常重要,務必學會並有效運用!

技能重置

如果你喝下技能重設靈藥,就能重置技能。

技能重設靈藥有機率在地下城的寶箱中找到。
當你的探險階級達到普通探險時,也可保證獲得一瓶技能重設靈藥。

招募

你可以透過畫面右上角的 「招募」 來招募新單位。

每個單位都有 特質、能力值與技能樹,且 招募列表會隨時間經過定期刷新。

請特別留意單位的 主要屬性天賦
天賦 越高,該能力值在 升級 時的成長就越多。

提示:單位在探險中死亡,或招募新成員,都是很常見的事。在遊戲前期不用太猶豫,盡量招募吧。

移動

選取單位後,右鍵點擊一個位置以移動該單位。

攻擊

選取單位後,對敵人按右鍵點擊 以執行 基本攻擊。

提示: 某些遠程攻擊會消耗彈藥,例如箭矢。注意不要用盡彈藥。

遣散單位

你可以在狀態視窗中,按下單位肖像下方的按鈕來解散單位。
只有在聚落內時,才能解散單位。

單位行為選項

使用實體概要面板中的「行為選項」,可以控制單位的行為。

「行為選項」共有三種:「自動技能」、「等待命令」和「重視睡眠」。

<快捷鍵>
- 自動技能 (F):當能量達到一定數值以上時,會自動對敵人使用技能。
- 等待命令 (G):戰鬥中堅守位置並等待命令。非戰鬥時,如果沒有可做的事,就會在原地等待。
- 重視睡眠 (H):優先進行睡眠相關行動。

提示:戰鬥中需要維持陣形時,請使用「等待命令」。

消耗政策

你可以從畫面右上角的按鈕開啟 消耗政策 視窗。

使用它來決定哪些 自動使用的消耗品 應該被 允許 或 禁止 供你的單位使用。

例如,你可以 禁止 單位食用高品質食物,讓他們只消耗 允許的食物,或將他們限制為使用特定類型的治療道具。

提示:蜥蜴人不喜歡素食。透過 禁止 素食餐,你可以阻止他們食用,並維持他們的 心情.

優先順序

可以為每個單位設定任務優先順序。
單位的工作效率會根據種族和屬性而有所不同。
提高其擅長任務的優先順序,可以更有效率地管理聚落。

地下城探險

地下城探險

選取一個單位並與定居點傳送門互動以規劃探險。選擇目的地、參與成員與物品。
最多四名成員可加入探險。

單位會根據它們在地下城停留的時間而獲得地下城停留效果。此效果會腐蝕其心智並降低心情

此外,怪物可能會重生或巡邏該區域,請避免在地下城逗留過久。

定居點除了扭曲樹木外沒有其他資源。要採集資源,必須探索地下城。

注意:若這是你的第一次探險,二樓將會非常困難。強烈建議先完成主要目標。

地下城傳送門

每層包含一個 地下城傳送門。 你必須找到通往它的路徑。

透過 地下城傳送門,你可以 下降到更深的樓層 或 返回據點。
樓層越深,危險越大。

與傳送門互動時,所有不在傳送門房間內的單位會被標記為失蹤並視為死亡。
戰鬥中無法操作傳送門,請小心。

提示: 當地圖變更時,遊戲會自動存檔。
若關閉自由存檔,單一存檔槽將被覆寫。
預設情況下,在開始新遊戲時自由存檔選項會被關閉,請特別注意存檔時機。

地下城腐化

地下城核心 阿克提恩 創造的 地下城傳送門 會吸取周遭能量,逐漸將大陸的部分地區轉變為 荒地
地下城腐化的土地越多,其力量越大,內部的怪物也會變得更加強悍。

摧毀隱藏的 '地下城核心' 可以降低腐化等級。
但要小心!一旦你觸碰核心,地下城會感知到威脅並召喚無數敵人攻向你。

提示:目前地下城腐化等級為 未實現功能

據點擴建

女神之淚 可用來移除黑暗棘藤。

棘藤造成的腐化也會一併消除。

有時可在腐化區域之外發現一片寬闊的空地。

資源與採集

建造據點並準備探險需要大量資源。你可以從地圖上的 可採集資源點 採集資源。

點擊右下角的 '採集' 按鈕,或按下 Z 鍵以啟用 採集模式。在採集模式啟用時,左鍵點擊或拖曳想要採集的目標,即可指定採集對象。

如果沒有特殊原因,探險隊員會自動執行你下達的命令。

如果想取消已下達的命令,點擊右下角的 '取消' 按鈕,或按下 X 鍵以啟用 取消模式。

拾取物品

你可以點擊畫面右下角的「拾取」按鈕,或按下C鍵來啟用拾取模式。

拾取的物品會添加到單位的「物品欄」中。

提示:採集和拾取是需要反覆進行的操作。請記住,你可以使用「拖曳」來更輕鬆地完成這些操作。
提示2:啟用拾取模式後,可以透過右下角的介面設定自動拾取功能。

基地建造

建造與拆除

當未選取任何實體時, 你可以在畫面左下方開啟'建造選單',左鍵點擊一座建築以建造,然後在放置區左鍵點擊以建置。建造會消耗資源。

你可以使用畫面右下方的'拆除模式 (V)'來拆除建築。
拆除時,會退還部分使用的資源。

室內構造物

有些建築,如床或研究站,只能在室內建造。
要符合 室內 空間的條件,該區域必須由牆壁和門完全圍住,包含角落。

此外,牆壁品質需求也包含房間角落,而地板品質需求則依位於牆內的地格判定。

房間類型

房間在符合 特定條件 時--例如大小、擺放的建築數量與品質,以及牆壁與地板的品質--會被分類為特定房間類型,如 普通的單人房

房間越好,牆壁與陳設的品質要求就越高。
當你的聚落擴展時,試著建立各種房間,例如工作坊、餐廳與神殿。

你可以隨時在遊戲指南的 「房間列表」 區段查看所有可用的房間類型。

提示:要符合 室內 空間的條件,該區域必須以牆壁和門完全包圍,包含角落。
此外,牆壁的品質要求包含角落,而地板的品質要求則根據被圍起牆壁內的格子判定。

儲存空間

當單位從地下城返回聚落時,會將探險期間收集到的物品放在地上。
儲存建築可用來存放特定類型的物品,單位會自動將地上遺留的物品搬運到儲存處。

提示:目前無法手動將單位攜帶的物品放入儲存處。
如果你希望物品被收納,只要把它們丟在地上即可。

製作

選取製作設施時,在實體摘要中開啟 'Task Planner',選擇物品與數量,然後按下 'Add Task',即可將其加入製作佇列。

在製作佇列中,可依所選選項將任務設定為重複固定次數、直到達到目標數量,或無限重複。
單位會優先處理佇列頂端的可用任務。

單位只會將自身背包、儲存空間或地面上的物品視為有效材料。其他單位攜帶的物品無法使用。

研究

透過研究,您可以開發 新技術,完成後會解鎖 新的配方與建築。

可透過選取 研究建築 並 點擊 '研究' 開啟研究視窗,或按下畫面右上角的 '研究' 按鈕。
左鍵點擊一個節點 將其設為您的 研究目標。

物品欄

你可以在實體摘要面板的 '物品欄' 分頁查看該實體攜帶的物品。

注意: 只有存放於 友軍的單位或建築 的物品,會被視為你探險隊資源的一部分。

你可以在畫面 左側 查看探險隊擁有的所有 資源 的總量。

物品互動

在「物品欄」中對物品按右鍵以開啟互動選單。
從此選單中可以裝備或使用物品。

按住 Ctrl 鍵並將物品拖曳到其他欄位,即可移動一半。
按住 Shift 鍵並將物品拖曳到其他欄位,即可選擇要移動的數量。

提示:當單位生命值低時,使用藥膏回復生命值。

物品重量

所有物品都有重量,並且存在一個 單位可攜帶總重量的上限。

超過最大重量會觸發 超載嚴重超載,導致 移動速度降低與其他負面影響。

更多主題

自動技能

開啟「自動技能」行為選項後,戰鬥中會從技能快捷欄左側開始,優先使用符合使用條件的技能。

戰鬥中,當冷卻時間、射程等條件均符合,且以目前的能量使用該技能不會進入精疲力盡狀態時,會自動使用該技能。

在技能快捷欄中按右鍵點擊各個技能,可以分別設定是否允許自動使用。

提示:部分技能可能會攻擊到友軍,建議關閉這類技能的自動使用。

房間類型:餐廳

餐廳

在餐廳用餐時心情會更加愉快。

簡陋的餐廳
平庸的餐廳
普通的餐廳
不錯的餐廳

房間類型:研究所

研究所

為研究準備的空間。提高研究速度。

簡陋的研究室
平庸的研究室
普通的研究室
不錯的研究室

房間類型:商人室

商人室

建造商人室後,公會會派遣一名商人。可交易各種資源。

商人房間

房間類型:娛樂室

房間類型:臥室

私人房間

與他人共用臥室會讓人覺得自己的私人空間受到了侵犯。
若想讓探險隊員獲得最高品質的睡眠,最好不要在同一房間內擺放兩張或更多床鋪。

簡陋的單人房
平庸的單人房
普通的單人房
不錯的單人房

公共房間

條件不允許時,隊員們有時不得不集中睡在同一個地方。
這樣或許無法大幅改善心情,但在戰略上也可能是必要的。

簡陋的多人房
平庸的多人房
普通的多人房
不錯的多人房

房間類型:神殿

神殿

供奉女神的場所。這裡越神聖,女神就越願意向信徒賜下恩惠。

簡陋的神殿
平庸的神殿
普通的神殿
不錯的神殿

房間類型:工作室

工作室

為工作準備的空間。提高工作速度。

簡陋的工坊
平庸的工坊
普通的工坊
不錯的工坊

魔法工作室

為魔法工作準備的空間。提高工作速度。

簡陋的魔導工坊
平庸的魔導工坊
普通的魔導工坊
不錯的魔導工坊