效果與關鍵詞
燃燒: 每層 3 魔法 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。例:10 層 = 抗性前每秒 30 魔法 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。
計算原理
落在此單位上的燃燒層數 ×(1 + 100%)。此單位承受的燃燒傷害 ×(1 - 40%)。
生效時機: 兩個掛鉤:每次效果施加前,以及每次攻擊數值設定時。
作用物件: 只有目標為防火持有者的燃燒才會被改變。你施加於敵人身上的燃燒不會改變。
工具提示不會告訴你的內容
- 有化為火焰時,對自身的燃燒會增加,但化為火焰的魔法攻擊力層數不會;防火只檢查燃燒。
- 傷害減免只適用於來源為燃燒效果的攻擊。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614
數值
| 射程 | 1 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 6 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 100, 40 |
前置條件
需要:
點燃
技能樹位置
爆發技能樹 - 第 2 檔,第 1 列