DungeonSettlers.wiki

防火

Steam
防火 圖示

防火

SKILL_FireProof · 被動 物理 近戰

將獲得的 燃燒 堆疊數量增加 100%,並忽略來自 燃燒 的 40% 傷害。

效果與關鍵詞

  • 燃燒: 每層 3 魔法 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。例:10 層 = 抗性前每秒 30 魔法 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。

計算原理

落在此單位上的燃燒層數 ×(1 + 100%)。此單位承受的燃燒傷害 ×(1 - 40%)。

生效時機: 兩個掛鉤:每次效果施加前,以及每次攻擊數值設定時。

作用物件: 只有目標為防火持有者的燃燒才會被改變。你施加於敵人身上的燃燒不會改變。

工具提示不會告訴你的內容

  • 有化為火焰時,對自身的燃燒會增加,但化為火焰的魔法攻擊力層數不會;防火只檢查燃燒。
  • 傷害減免只適用於來源為燃燒效果的攻擊。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點6
所需等級4
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整是
可越過牆壁選定目標否
原始數值100, 40

前置條件

需要: 點燃

技能樹位置

爆發技能樹 - 第 2 檔,第 1 列