效果與關鍵詞
燃燒 (對敵人): 每層 3 魔法 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。例:10 層 = 抗性前每秒 30 魔法 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。
7
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 384 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 400% x 1.076 暴擊
對照基準
71.2% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 54.9,164.7(於 3 個目標)(7 能量)
每秒傷害 13.7 每秒對 1 個目標, 41.2 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 13 格 (曼哈頓半徑 2):最多 13 個目標,若每個格子都被擊中則總計 4,997。範圍內的盟友也會被命中
每次施放射程 僅 384 直接傷害,算上一次施加的全部 150 點燃燒傷害,每個被擊中目標最高 534。
持續傷害 施加 5 層燃燒 = 15 傷害/秒 (3/層/秒 x 5 層) 持續 10 秒 = 總計 150 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.
對比中位數 3.1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
燃燒無視護盾且從不失手,但目標的魔法抗性仍會減少每一跳傷害。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
計算原理
區域內每個單位承受 400% 魔法攻擊力的魔法傷害,然後獲得 5 層燃燒,持續 10s。
生效時機: 施放時。
作用物件: 目標來自技能範圍。SkillTable 將 AffectTarget 設為 MultipleAny,因此範圍內的盟友也會受到攻擊。
工具提示不會告訴你的內容
- 此程序從不讀取燃燒層數,因此傷害不會隨燃燒增加。
- 防火不會使它施加於敵人身上的燃燒加倍;防火只會使落在其持有者身上的燃燒加倍。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C
數值
| 射程 | 6 |
| 區域 | 曼哈頓,半徑 2 |
| 開始延遲 | 0s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 30s |
| 能量消耗 | 7 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
| 學習所需技能點 | 10 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 400, 10, 5 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (6 格); 橙色 範圍命中 (Manhattan,半徑 2)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
技能動畫
技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。
技能樹位置
火焰魔法技能樹 - 第 2 層,第 3 列
