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刃靈

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刃靈 圖示

刃靈

SKILL_BladeSpirit · 被動 物理 近戰

使用技能對敵人造成近戰物理暴擊傷害時,回復 1 點能量。

效果與關鍵詞

  • 能量: 能量表示單位的精力程度。 疲勞時,單位會自動入睡,如果能量完全耗盡, 該單位將變為 極度疲憊,並 陷入無意識且無反應的狀態。 能量 在清醒時緩慢消耗,且 使用技能時會被消耗。 讓單位睡覺、躺在床上或在營火附近休息以回復能量。

計算原理

每次符合條件的暴擊為該單位恢復1點能量。

生效時機: 它檢查該單位造成的每一次命中。命中必須是物理的、近戰的和暴擊的,並且必須來自不是基本攻擊的技能。

作用物件: 僅技能命中。基本攻擊永遠不會觸發它,即使造成暴擊也是如此。劍反擊反擊命中計數,因為遊戲將其視為劍反擊技能的命中。

工具提示不會告訴你的內容

  • 沒有限制,沒有等待。每一次符合條件的暴擊都恢復能量。

與其他效果的相互作用

  • 劍反擊:造成暴擊的反擊在這裡恢復能量,就像任何其他技能暴擊一樣。

另見:劍反擊。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點6
所需等級4
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整是
可越過牆壁選定目標否
原始數值1

前置條件

需要: 劍士的決心

技能樹位置

戰士技能樹 - 第 2 階,第 2 列