效果與關鍵詞
計算原理
每次符合條件的暴擊為該單位恢復1點能量。
生效時機: 它檢查該單位造成的每一次命中。命中必須是物理的、近戰的和暴擊的,並且必須來自不是基本攻擊的技能。
作用物件: 僅技能命中。基本攻擊永遠不會觸發它,即使造成暴擊也是如此。劍反擊反擊命中計數,因為遊戲將其視為劍反擊技能的命中。
工具提示不會告訴你的內容
- 沒有限制,沒有等待。每一次符合條件的暴擊都恢復能量。
與其他效果的相互作用
- 劍反擊:造成暴擊的反擊在這裡恢復能量,就像任何其他技能暴擊一樣。
另見:劍反擊。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C
數值
| 射程 | 1 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 6 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 1 |
前置條件
需要:
劍士的決心
技能樹位置
戰士技能樹 - 第 2 階,第 2 列