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耐久度

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Dungeon Settlers 中武器和護甲如何磨損、什麼會減緩磨損、以及在哪裡修理 - 附帶模擬器,用於計算打到損壞所需的命中次數,以及修回所需的耐久度。

耐久度是什麼

每把武器、每件護甲和工作臺都有一個 耐久度 值和一個 最大耐久度 上限。耐久度隨物品使用而下降,降到 0,該道具會 摧毀的: it is gone, so repair it before that. 遊戲會在開啟自動裝備時移除它,因此可能會把同類的另一件道具放入該欄位。 Two separate things wear your gear - 攻擊 會磨損你的武器,而 被擊中 會磨損你的護甲。

武器磨損:攻擊

每次攻擊或武器技能都會消耗少量耐久度,來自你的 主要武器 (SkillTable.DurabilityCost). 表中的 253 個技能裡,185 個完全不消耗耐久度;其餘每次使用消耗 2 耐久度,對應 51 個技能, 1 耐久度,對應 16 個技能, 3 耐久度,對應 1 個技能。 Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.

示例武器最大耐久度
商人天秤, 火把600
木劍, 木弓, 木矛 以及另外 2 個900
甲殼劍, 甲殼巨劍, 甲殼矛 以及另外 9 個1200
水木法杖, 火焰木法杖, 紅色水晶木法杖 以及另外 3 個1350
甲殼弓, 甲殼棍棒, 銅弓 以及另外 5 個1500
血木劍, 血木巨劍, 血木弓 以及另外 3 個1800
水之甲殼法杖, 水骨法杖, 火之甲殼法杖 以及另外 15 個2250
水系血木法杖, 火焰血木法杖, 紅色水晶血木法杖 以及另外 3 個2700

格擋不消耗武器耐久度 - 你在防禦,不是在揮擊。更好的武器也有更高的耐久度,因此既打得更重,也更耐用。

護甲磨損:被擊中

每次聚落居民受到的命中都會磨損 each worn 頭盔, 兜帽, 身體護甲 與 護盾 at once。每件的損耗為 0.1 x 該次傷害 穿過護盾的部分(GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30. Weapons, accessories and the torch never lose durability from hits taken, and damage-over-time ticks cause no wear. 只有你自己的聚落居民會以此方式穿戴護甲;盟友單位與敵人不會。

  • 更高的抗性 會降低傷害數值,因此也會降低磨損 - 能減輕命中傷害的護甲確實更耐用。
  • 格擋 一次命中會以格擋傷害減少率(預設 50%)削減其傷害,這也會以相同比例削減護甲磨損。
  • 閃避或未被命中 不會產生傷害例項,因此消耗 零 耐久度。
  • A 護盾 也能保護你的護甲:磨損只使用護盾之後剩餘的傷害,因此被護盾完全吸收的命中不會造成耐久損耗。

減少磨損

在 DS_B.0.4.29 中,沒有任何銘文、特質或效果能減少命中造成的護甲磨損。磨損應透過遊戲過程來管理: 格擋 重擊,保留一個 護盾 起來, 堆疊抗性 使受到的傷害更小,避免用易損的木階武器過度揮擊,並在長途中備一套替換裝備。該 自我修復 效果屬於訓練稻草人(稻草人, 可疑稻草人),而非裝備:它會每秒為稻草人恢復 200 點耐久。

維修

修理磨損裝備,使用 修理台 (位於你的據點),或使用 地下城修理台 (部署於探險)。兩者均由 8 原木 + 6 石材 製成,最多各放 8 件物品;工人會隨時間修理放入其中的裝備。遊戲資料表沒有定義每次修理的材料消耗 - 這是工時成本,不是物品價格。一條 耐久度低 警報會在任意已裝備物品降至 30% 或以下時觸發,以便在戰鬥中損壞前得到警告。

相關: 戰鬥公式 (傷害、抗性和格擋如何計算) - 修理台 · 遊戲常量.