Dungeon Settlers 中武器和護甲如何磨損、什麼會減緩磨損、以及在哪裡修理 - 附帶模擬器,用於計算打到損壞所需的命中次數,以及修回所需的耐久度。
耐久度是什麼
每把武器、每件護甲和工作臺都有一個 耐久度 值和一個 最大耐久度 上限。耐久度隨物品使用而下降,降到 0時,物品會損壞:裝備會被卸下,必須修理後才能再用。有兩件不同的事會磨損你的裝備 - 攻擊 會磨損你的武器,而 被擊中 會磨損你的護甲。
武器磨損:攻擊
每次攻擊或武器技能都會消耗少量耐久度,來自你的 主要武器
(SkillTable.DurabilityCost). 表中的 253 個技能裡,185 個完全不消耗耐久度;其餘每次使用消耗 2 耐久度,對應 51 個技能, 1 耐久度,對應 16 個技能, 3 耐久度,對應 1 個技能。 Because the cost is per action, a weapon lasts for
hundreds to thousands of swings before it needs mending.
| 示例武器 | 最大耐久度 |
|---|---|
| 600 | |
| 900 | |
| 1200 | |
| 1350 | |
| 1500 | |
| 1800 | |
| 2250 | |
| 2700 |
格擋不消耗武器耐久度 - 你在防禦,不是在揮擊。更好的武器也有更高的耐久度,因此既打得更重,也更耐用。
護甲磨損:被擊中
你受到的每次傷害都會磨損 你穿戴的全部護甲。每件的損耗為
0.1 x 該次傷害 (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier)。因此 100 點傷害的命中會從每件護甲削去 10;300 點傷害的命中會削去 30。
- 更高的抗性 會降低傷害數值,因此也會降低磨損 - 能減輕命中傷害的護甲確實更耐用。
- 格擋 一次命中會使其傷害降低 50%,護甲磨損也按同樣比例降低。
- 閃避或未被命中 不會產生傷害例項,因此消耗 零 耐久度。
- A 護盾 吸收該次命中的,並 不 會保護你的護甲。已釋出的遊戲中,磨損按護盾生效前的完整傷害計算。只有真正降低傷害(抗性、格擋、閃避)才有幫助。
減少磨損
There is no inscription or trait in DS_B.0.4.23 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead: 格擋 重擊(同時保護武器和護甲), 堆疊抗性 使受到的傷害更小,避免用易損的木階武器過度揮擊,並在長途中備一套替換裝備。該 自我修復 效果在單位擁有時,生效期間每秒恢復耐久度。
維修
修理磨損裝備,使用 修理台 (位於你的據點),或使用 地下城修理台 (部署於探險)。兩者均由 8 原木 + 6 石材 製成,最多各放 8 件物品;工人會隨時間修理放入其中的裝備。遊戲資料表沒有定義每次修理的材料消耗 - 這是工時成本,不是物品價格。一條 耐久度低 警報會在任意已裝備物品降至 30% 或以下時觸發,以便在戰鬥中損壞前得到警告。