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戰鬥踐踏

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戰鬥踐踏 圖示

戰鬥踐踏

SKILL_BattleStomp · 主動 物理 近戰 群體敵對

用力踐踏,對所有附近的敵人造成相當於物理攻擊力30%的物理傷害,並施加干擾,持續15秒,同時施加值為1的頭暈

效果與關鍵詞

  • 干擾 (對敵人): -25% 命中機率
  • 頭暈 (對敵人): 當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
    • 擊暈: 短時間內無法行動。

情境中的射程

戰鬥踐踏 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:27 傷害(4.6/能量) | 3 個目標:82 傷害(13.7/能量)
6能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 27 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 30% x 1.079 暴擊
對照基準 5.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 4.613.7(於 3 個目標)(6 能量)
每秒傷害 1 每秒對 1 個目標, 2.9 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 9 格(方形半徑 1):最多 8 個目標,以施法者為中心,若每格都命中則合計 219
對比中位數 0.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程0
區域方形,半徑 1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻30s
能量消耗6
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器
學習所需技能點8
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值30, 15, 1

射程與範圍

戰鬥踐踏 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (0 格); 橙色 範圍命中 (方形,半徑 1)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

前置條件

解鎖: 惡毒辱罵

技能樹位置

鈍器技能樹 - 第 1 層,第 1 列