普通橫向走廊(盡頭)
DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock · 事件面板
概覽
| 區域 | 深淵 |
| 房間型別 | 事件面板 |
| 裝飾風格 | Abyss_Standard |
| 可用階段 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 |
| 模板權重 | 100 |
按層生成機率
| 地面 | 每層機率 | 預期數量 | 權重佔比 | 每槽機率 | 池中模板 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 2 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 3 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 4 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 5 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 6 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 7 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 8 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 9 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 10 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 11 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 12 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 13 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 14 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 15 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 16 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 17 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 18 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 19 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| 第 20 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。
「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。
區域的每一層都從事件房間模板池中取用房間。樓層佈局的每個事件槽都會事先以不重複的加權抽取填滿,因此「每槽機率」即此模板在該抽取中的佔比。
建築與物件
裝飾品 90 ×8
