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普通橫向走廊(盡頭)

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普通橫向走廊(盡頭)

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock · 事件面板

房間地圖

Common Horizontal Corridor (Dead End) 地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。

概覽

區域深淵
房間型別事件面板
裝飾風格Abyss_Standard
可用階段1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
模板權重100

按層生成機率

地面每層機率預期數量權重佔比每槽機率池中模板
第1層100%1100 / 100100.0%1
第 2 層100%1100 / 100100.0%1
第 3 層100%1100 / 100100.0%1
第 4 層100%1100 / 100100.0%1
第 5 層100%1100 / 100100.0%1
第 6 層100%1100 / 100100.0%1
第 7 層100%1100 / 100100.0%1
第 8 層100%1100 / 100100.0%1
第 9 層100%1100 / 100100.0%1
第 10 層100%1100 / 100100.0%1
第 11 層100%1100 / 100100.0%1
第 12 層100%1100 / 100100.0%1
第 13 層100%1100 / 100100.0%1
第 14 層100%1100 / 100100.0%1
第 15 層100%1100 / 100100.0%1
第 16 層100%1100 / 100100.0%1
第 17 層100%1100 / 100100.0%1
第 18 層100%1100 / 100100.0%1
第 19 層100%1100 / 100100.0%1
第 20 層100%1100 / 100100.0%1

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。

區域的每一層都從事件房間模板池中取用房間。樓層佈局的每個事件槽都會事先以不重複的加權抽取填滿,因此「每槽機率」即此模板在該抽取中的佔比。

建築與物件

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