垃圾堆 (資源節點)
BUILDING_JunkHeap1 · 可採集 採集
一堆丟棄的物品,可取得廢金屬。
對某些人是垃圾,對另一些人則是資源。
入手途徑
- 在地下城房間內隨層抽取而生成:普通事件 垃圾堆 1 在 潰爛地穴 (F1 ~14% · F2 ~9% 次訪問,每房間 3); 普通事件 垃圾堆 2 在 潰爛地穴 (F1 ~14% · F2 ~9% 次訪問,每房間 1); 普通事件 廢棄樣本 在 潰爛地穴 (F4 ~23% 次訪問,每房間 2)。 - 完整表格見下方"在世界中出現"
拆解 / 採集時
採集需求量: 800
掉落池: DROP_JunkHeap1
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 8 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap2
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 3 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap3
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 1 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap4
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 1 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap5
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 1 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
掉落池: DROP_JunkHeap6
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 6 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
建造
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 垃圾堆1 | FesteringBurrow | 活動 | 1, 2 | 3× | F1 14% · F2 9% |
| 潰爛地穴 普通事件 垃圾堆2 | FesteringBurrow | 活動 | 1, 2 | 1× | F1 14% · F2 9% |
| 潰爛地穴 普通事件 廢棄樣本 | FesteringBurrow | 活動 | 4 | 2× | F4 23% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。