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垃圾堆 (資源節點)

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垃圾堆 (資源節點)

BUILDING_JunkHeap1 · 可採集 採集

一堆丟棄的物品,可取得廢金屬。

對某些人是垃圾,對另一些人則是資源。

入手途徑

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_JunkHeap1

物品數量機率
藥膏826.67%
技術書16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap2

物品數量機率
慰藉之灰326.67%
返回卷軸16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap3

物品數量機率
火焰精華126.67%
精煉藍色水晶16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap4

物品數量機率
自然精華126.67%
血木護甲16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap5

物品數量機率
水之精華126.67%
銀項鍊16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap6

物品數量機率
史萊姆果凍626.67%
技術書16.67%

建造

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 垃圾堆1FesteringBurrow活動1, 2F1 14% · F2 9%
潰爛地穴 普通事件 垃圾堆2FesteringBurrow活動1, 2F1 14% · F2 9%
潰爛地穴 普通事件 廢棄樣本FesteringBurrow活動4F4 23%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。