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血淚

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血淚 圖示

血淚

SKILL_BloodTear · 主動 魔法 遠端 單體敵對 普通攻擊

造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並施加 3 出血,持續 10 秒。

效果與關鍵詞

  • 出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。

情境中的射程

血淚 顯示在地下城房間上的射程與範圍
65 魔法 傷害 / 目標

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
眼球任意923597388

另外施加 3 層出血,持續 10 秒(每次施加 150 點固定傷害,每層每秒 5)。持續傷害為固定值,且忽略上方的等級縮放;目標相應的抗性仍會削減每次跳傷。

每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

來源:

單位: 眼球

數值

射程8
開始延遲0.8s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (無)
學習所需技能點0
所需等級0
普通攻擊技能是
延遲隨攻擊速度調整是
可越過牆壁選定目標是
原始數值100, 10, 3

射程與範圍

血淚 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (8 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。