特質與技能
TRAITS
SKILLS
每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 56 | 140 | 176 | 211 | |
| 25 | 67 | 169 | 211 | 253 | |
| 召喚 | |||||
| 9 | 24 | 61 | 76 | 91 | |
燃燒與出血每跳造成固定數值,因此上述難度檔位的攻擊力成長不適用於它們。每跳仍會經過一般傷害步驟:燃燒會被魔法抗性減少,出血會被物理抗性減少。
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 4500 |
| 物理攻擊力 | 144 |
| 魔法攻擊力 | 20 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 10% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 16.7% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 110 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1.5 |
| 血型 | Red_Small |
| 戰鬥模式 | RedMonsterRat |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 90 |
動畫
閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (RR_Controller)。幀時間僅為近似值。
出現於房間
直接放入 5 個房間模板(Elite / Event 中有 寂靜之幕 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|
| 紅色怪鼠專屬房間 1 | 寂靜之幕 | 精英 | 2 | F2 25.2% |
| 紅色怪鼠專屬房間 2 | 寂靜之幕 | 精英 | 2 | F2 25.8% |
| 紅色怪鼠專屬房間 3 | 寂靜之幕 | 精英 | 2 | F2 24.7% |
| 紅色怪鼠專屬房間 4 | 寂靜之幕 | 精英 | 2 | F2 24.3% |
| 普通事件曼德拉草 x2 | 寂靜之幕 | 事件面板 | 2, 3, 4, 5 | F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 10000 次中 0 次 |
出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

