DungeonSettlers.wiki

紅色怪鼠

Steam
紅色怪鼠 圖示

紅色怪鼠

UNIT_RedMonsterRat · 敵人 野獸 DefaultEnemy

臭名昭著的紅色怪鼠居住在森林之中,擁有驚人的力量。

變體
紅色怪鼠 變體
紅色怪鼠
基礎形態
深淵紅色怪鼠 變體
深淵紅色怪鼠
深淵變體

特質與技能

TRAITS
紅色鬃毛 - 仿佛被鮮血浸透的深紅色鬃毛。
齧齒動物 - 對帶有腐蝕效果的敵人造成 30% 的額外傷害。
精英怪物 - 精英級怪物
SKILLS
物理
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
攻擊 地下城房間上的射程與範圍
物理
對目標造成相當於物理攻擊力60%的物理傷害,連續造成兩次,並對目標施加持續 6 秒的 慢,以及造成 3 的 出血。
  • 慢 (對敵人): -30% 移動速度
  • 出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
血染的抓痕 地下城房間上的射程與範圍
在 5 格內召喚 2 隻紅色老鼠。第二次使用時,攻擊速度增加。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
攻擊 100% 物理2156140176211
血染的抓痕 60% 物理,2 次命中 + 出血2567169211253
召喚 紅色老鼠
基本怪物打擊 100% 物理924617691

燃燒與出血每跳造成固定數值,因此上述難度檔位的攻擊力成長不適用於它們。每跳仍會經過一般傷害步驟:燃燒會被魔法抗性減少,出血會被物理抗性減少。

每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。

戰鬥數值

最大 HP4500
物理攻擊力144
魔法攻擊力20
攻擊速度0.4
暴擊機率8%
閃避機率10%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性16.7%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)110
視野範圍8
頭部 HPHP2250 (50%)
軀幹 HPHP2250 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1.5
血型Red_Small
戰鬥模式RedMonsterRat
行為DefaultEnemy
死亡時經驗90

掉落

物品數量機率
噁心的怪物肉9×50%
骨頭15×50%
物品數量機率
低級法力石18×33.33%
首次擊殺獎勵
擊殺經驗: 90

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (RR_Controller)。幀時間僅為近似值。

出現於房間

直接放入 5 個房間模板(Elite / Event 中有 寂靜之幕 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。

房間區域房間型別層每層機率
紅色怪鼠專屬房間 1寂靜之幕精英2F2 25.2%
紅色怪鼠專屬房間 2寂靜之幕精英2F2 25.8%
紅色怪鼠專屬房間 3寂靜之幕精英2F2 24.7%
紅色怪鼠專屬房間 4寂靜之幕精英2F2 24.3%
普通事件曼德拉草 x2寂靜之幕事件面板2, 3, 4, 5F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 10000 次中 0 次

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。