遊戲中所有HUD警報--來自AlertTable的57個定義,包含其本地化名稱、原因和結果。觸發條件列以句子形式顯示遊戲內條件。
| 警報 | 型別 | 原因 | 結果 | 觸發條件 |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | 注意 | 物品欄:超載。 | 移動速度降低. | 擁有影響狀態:超載 |
ALERT_VeryHeavy | 注意 | 物品欄處於嚴重超載狀態。 | 移動速度大幅降低。 | 擁有影響狀態:嚴重超載 |
ALERT_LowHp | 注意 | 生命值低。 | 使用治療物品來恢復生命值。 | 屬性比例高於:當前生命值 20 + 屬性比例低於:當前生命值 40 |
ALERT_LowHeadHp | 注意 | 頭部生命值 偏低。 | 如果傷害使生命降至0或以下,角色將進入瀕死(即使軀幹生命值仍然存在),若擁有瀕死後遺症則會立即死亡。 | 屬性比例高於:頭部生命值 20 + 屬性比例低於:頭部生命值 40 |
ALERT_Hungry | 注意 | 飢餓 很低。 需要吃點東西。 | 當飢餓降到0時,單位會失去意識並無法被操作。 長期飢餓會導致死亡。 | 擁有影響狀態:飢餓 |
ALERT_Exhausted | 注意 | 單位已疲憊。 需要休息。 | 當單位的 能量 降至 0 時,會陷入深度睡眠並失去意識,無法被控制。 提示:在探險期間,即使 能量 較低,單位也不會自動入睡。如有需要,請使用「休息優先」行動選項。 | 擁有影響狀態:精疲力盡 |
ALERT_Stressed | 注意 | 壓力 偏高。 請管理好心情。 | 當 壓力 達到最大值時,單位進入 精神崩潰 狀態,產生負面效果,且 壓力 會被重置為 0。 如果在處於 精神崩潰 狀態時 壓力 再次達到最大值,單位將立即死亡。 當單位的 心情 大於 0 時,壓力 會減少。 提示:單位在地下城停留時間越久,對 心情 的負面影響越大。若在遠征中難以維持 心情,建議返回定居點。 | 屬性比例高於:壓力 40 + 屬性比例低於:壓力 60 |
ALERT_LowMood | 注意 | 該單位的 心情 很低。 | 當 心情 低於 0 時,壓力 會按比例增加。 提示:在狀態的 心情 標籤中,你可以查看該單位的 心情 為何較低。 | 屬性高於:心情 -10 + 屬性低於:心情 -5 |
ALERT_LowFood | 注意 | 定居點的食物儲備不足。 | 食物很快會耗盡。考慮補充更多。 | 食物不足 |
ALERT_LowDurability | 注意 | 裝備耐久度低。 | 可能很快損壞,請小心。 | 裝備耐久比例低於:主要 20 或 裝備耐久比例低於:次要 20 或 裝備耐久比例低於:頭部 20 或 裝備耐久比例低於:身體 20 或 裝備耐久比例低於:飾品1 20 或 裝備耐久比例低於:飾品2 20 |
ALERT_NoHeadEquip | 注意 | 未裝備任何頭部裝備。 | 在 地下城 + 不 在 教學 + 空裝備:頭部 | |
ALERT_NoBodyEquip | 注意 | 未裝備任何身體裝備。 | 在 地下城 + 不 在 教學 + 空裝備:身體 | |
ALERT_NoWeaponEquip | 注意 | 未裝備武器。 | 在 地下城 + 不 在 教學 + 空裝備:主要 | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | 注意 | 該建築目前沒有可互動的區域。應用於此建築的任務無法執行。 | 無法互動 | |
ALERT_LowAmmo | 注意 | 持有的彈藥不足。 | 請在彈藥耗盡前進行補充。 | 彈藥不足 |
ALERT_SevereHp | 警告 | 生命值極低。 | 使用治療物品恢復生命值。 | 屬性比例高於:當前生命值 0 + 屬性比例低於:當前生命值 20 |
ALERT_SevereHeadHp | 警告 | 頭部生命值 處於危急低位。 | 如果 頭部生命值 降到 0 或以下,即使 軀幹生命值 仍然存在,該單位也會進入 瀕死 狀態或死亡。 | 屬性比例高於:頭部生命值 0 + 屬性比例低於:頭部生命值 20 |
ALERT_VeryHungry | 警告 | 飢餓 很低。 需要吃點東西。 | 當單位的飢餓降到0時,會失去意識並變得無法控制。 長期飢餓會導致死亡。 | 屬性比例高於:飢餓 0 + 屬性比例低於:飢餓 20 |
ALERT_VeryExhausted | 警告 | 單位非常疲憊。 需要休息。 | 當單位的能量降至0時,會進入深度睡眠並失去意識,無法被控制。 提示:探險期間,即使能量較低,單位也不會自動睡著。必要時使用'休息優先'行動選項。 | 屬性比例高於:能量 0 + 屬性比例低於:能量 20 |
ALERT_VeryStressed | 警告 | 壓力 非常高。 | 當 壓力 達到最大值時,單位會進入 精神崩潰 狀態,產生負面效果,且 壓力 被重置為 0。 如果在處於 精神崩潰 狀態時 壓力 再次達到最大值,單位會立即死亡。 當單位的 心情 大於 0 時,壓力 會減少。 提示:單位在地下城停留的時間越長,對 心情 的負面影響越大。如果在探索中難以維持 心情,最好返回定居點。 | 屬性比例高於:壓力 60 + 屬性比例低於:壓力 100 |
ALERT_VeryLowMood | 警告 | 該單位的 心情 非常低。 | 當 心情 低於 0 時,壓力 會按比例增加。 提示:在狀態視窗中檢查 心情 標籤,查看該單位的 心情 為何偏低。 | 屬性高於:心情 -99 + 屬性低於:心情 -10 |
ALERT_DeadlyHungry | 警告 | 飢餓 非常低。 需要吃點東西。 | 當該單位的 飢餓 降至零時,將會失去意識並無法被控制。 長期飢餓將導致死亡。 如果不採取行動,會很快死亡!! 提示:該單位無法自行進食。如果其他單位有食物,你可以把食物餵給該單位。 | 擁有影響狀態:極度飢餓 |
ALERT_DeadlyDamage | 警告 | 該單位受到嚴重傷害,處於瀕死狀態。 | 如果不採取行動,很快就會死亡!! 其他單位可以使用手術工具或黑色血清來救援該單位。 | 擁有影響狀態:嚴重受傷 |
ALERT_NoFood | 警告 | 該單位沒有可食用的食物。 | 沒有食物。確保更多補給。 提示:不同的烹飪方式會影響 心情 與 飢餓 的恢復。如果食物短缺,即使使用相同材料,也應選擇能恢復更多 飢餓 的配方。 | 擁有影響狀態:飢餓 或 擁有影響狀態:非常飢餓 + 尋找食物失敗 |
ALERT_NoAmmo | 警告 | 已裝備的彈藥不足。 | 沒有彈藥時無法進行攻擊。 | 需要彈藥武器 + 彈藥為空 |
| {0}完成 ALERT_ResearchComplete | 研究 | 研究已完成。 | 研究完成時 | |
| 有人在等待你的決定。 ALERT_EventOccur | 活動 | 事件發生時 | ||
| 待機單位 ALERT_Idle | 狀態 | 單位沒有事情可做。 | 在 定居點 + 發呆中 | |
| 尚未選取研究 ALERT_NoResearch | 狀態 | 當前沒有正在進行的研究。 | 請選擇下一個研究課題。 | 在 定居點 + 擁有建築高於:研究工作臺 1 + 未在研究 + 有剩餘研究 |
| 毀滅將至 ALERT_Tutorial_GameObjective | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 毀滅將至. | 紅色恐怖 已執行過 | |
| 鏡頭移動 ALERT_Tutorial_CameraMove | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 鏡頭移動. | 紅色恐怖 已執行過 | |
| 鏡頭縮放 ALERT_Tutorial_CameraZoom | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 鏡頭縮放. | 教學 1 已完成 | |
| 物品欄 ALERT_Tutorial_InventoryManagement | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 物品欄. | 教學 6 已完成 | |
| 生命值 ALERT_Tutorial_Health | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 生命值. | 教學 4 已完成 或 首次屬性比率低於:總生命值 89 | |
| 物品互動 ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 物品互動. | 首次介面:實體揹包 | |
| 工具提示 ALERT_Tutorial_Tooltip | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 工具提示. | 首次介面:實體揹包 | |
| 技能 ALERT_Tutorial_SkillsAbility | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 技能. | 首次介面:實體技能 | |
| 自動技能 ALERT_Tutorial_AutoSkill | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 自動技能. | 主線任務 4 已完成 | |
| 遊戲速度 ALERT_Tutorial_GameSpeed | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 遊戲速度. | 教學 10 已完成 | |
| 物品重量 ALERT_Tutorial_ItemWeight | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 物品重量. | 首次影響狀態:超載 | |
| 多重選取 ALERT_Tutorial_MultiSelect | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 多重選取. | 教學 11 已完成 | |
| 查看 ALERT_Tutorial_Inspect | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 查看. | 教學 12 已完成 | |
| 地下城傳送門 ALERT_Tutorial_DungeonPortal | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 地下城傳送門. | 教學 14 已完成 | |
| 儲存空間 ALERT_Tutorial_Storage | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 儲存空間. | 主線任務 5 已完成 | |
| 飢餓 ALERT_Tutorial_Hunger | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 飢餓. | 首次影響狀態:飢餓 | |
| 能量 ALERT_Tutorial_EnergyStatus | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 能量. | 首次影響狀態:精疲力盡 | |
| 研究 ALERT_Tutorial_Research | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 研究. | 主線任務 6 已完成 | |
| 升級 ALERT_Tutorial_LevelUp | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 升級. | 主線任務 6 已完成 | |
| 心情 ALERT_Tutorial_MoodStatus | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 心情. | 1 名成員達到等級 2 或更高 | |
| 壓力 ALERT_Tutorial_StressStatus | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 壓力. | 首次影響狀態:壓力大 | |
| 消耗政策 ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 消耗政策. | 首次影響狀態:植物之怒 | |
| 房間類型 ALERT_Tutorial_RoomType | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 房間類型. | 1 名成員達到等級 2 或更高 | |
| 遣散單位 ALERT_Tutorial_UnitFire | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 遣散單位. | 主線任務 2 已完成 | |
| 技能重置 ALERT_Tutorial_SkillReset | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 技能重置. | 首次介面:實體技能 | |
| 據點擴建 ALERT_Tutorial_GoddessTears | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 據點擴建. | 首次物品:女神之淚 | |
| 探險隊員死亡與遺體 ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 探險隊員死亡與遺體. | 首次據點屍體 | |
| 優先順序 ALERT_Tutorial_TaskPriority | 教學 | 首次觸發。開啟手冊主題 優先順序. | 主線任務 6 已完成 |