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警報與警告

Steam
遊戲中所有HUD警報--來自AlertTable的57個定義,包含其本地化名稱、原因和結果。觸發條件列以句子形式顯示遊戲內條件。
警報型別原因結果觸發條件
沉重
ALERT_Heavy
注意物品欄:超載移動速度降低.擁有影響狀態:超載
非常沉重
ALERT_VeryHeavy
注意物品欄處於嚴重超載狀態。移動速度大幅降低。擁有影響狀態:嚴重超載
生命值低
ALERT_LowHp
注意生命值低。使用治療物品來恢復生命值。屬性比例高於:當前生命值 20 + 屬性比例低於:當前生命值 40
頭部生命值低
ALERT_LowHeadHp
注意頭部生命值 偏低。如果傷害使生命降至0或以下,角色將進入瀕死(即使軀幹生命值仍然存在),若擁有瀕死後遺症則會立即死亡。屬性比例高於:頭部生命值 20 + 屬性比例低於:頭部生命值 40
飢餓值低
ALERT_Hungry
注意飢餓 很低。
需要吃點東西。
飢餓降到0時,單位會失去意識並無法被操作。
長期飢餓會導致死亡。
擁有影響狀態:飢餓
能量值低
ALERT_Exhausted
注意單位已疲憊。
需要休息。
當單位的 能量 降至 0 時,會陷入深度睡眠並失去意識,無法被控制。

提示:在探險期間,即使 能量 較低,單位也不會自動入睡。如有需要,請使用「休息優先」行動選項。
擁有影響狀態:精疲力盡
壓力高
ALERT_Stressed
注意壓力 偏高。
請管理好心情
壓力 達到最大值時,單位進入 精神崩潰 狀態,產生負面效果,且 壓力 會被重置為 0。
如果在處於 精神崩潰 狀態時 壓力 再次達到最大值,單位將立即死亡。
當單位的 心情 大於 0 時,壓力 會減少。

提示:單位在地下城停留時間越久,對 心情 的負面影響越大。若在遠征中難以維持 心情,建議返回定居點。
屬性比例高於:壓力 40 + 屬性比例低於:壓力 60
心情低落
ALERT_LowMood
注意該單位的 心情 很低。心情 低於 0 時,壓力 會按比例增加。

提示:在狀態的 心情 標籤中,你可以查看該單位的 心情 為何較低。
屬性高於:心情 -10 + 屬性低於:心情 -5
食物不足
ALERT_LowFood
注意定居點的食物儲備不足。食物很快會耗盡。考慮補充更多。食物不足
耐久度低
ALERT_LowDurability
注意裝備耐久度低。可能很快損壞,請小心。裝備耐久比例低於:主要 20 裝備耐久比例低於:次要 20 裝備耐久比例低於:頭部 20 裝備耐久比例低於:身體 20 裝備耐久比例低於:飾品1 20 裝備耐久比例低於:飾品2 20
未裝備頭部
ALERT_NoHeadEquip
注意未裝備任何頭部裝備。在 地下城 + 不 在 教學 + 空裝備:頭部
無身體裝備
ALERT_NoBodyEquip
注意未裝備任何身體裝備。在 地下城 + 不 在 教學 + 空裝備:身體
未裝備武器
ALERT_NoWeaponEquip
注意未裝備武器。在 地下城 + 不 在 教學 + 空裝備:主要
無可互動的區域
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
注意該建築目前沒有可互動的區域。應用於此建築的任務無法執行。無法互動
彈藥不足
ALERT_LowAmmo
注意持有的彈藥不足。請在彈藥耗盡前進行補充。彈藥不足
生命值極低
ALERT_SevereHp
警告生命值極低。使用治療物品恢復生命值。屬性比例高於:當前生命值 0 + 屬性比例低於:當前生命值 20
頭部生命值嚴重偏低
ALERT_SevereHeadHp
警告頭部生命值 處於危急低位。如果 頭部生命值 降到 0 或以下,即使 軀幹生命值 仍然存在,該單位也會進入 瀕死 狀態或死亡。屬性比例高於:頭部生命值 0 + 屬性比例低於:頭部生命值 20
飢餓:非常低
ALERT_VeryHungry
警告飢餓 很低。
需要吃點東西。
當單位的飢餓降到0時,會失去意識並變得無法控制。
長期飢餓會導致死亡。
屬性比例高於:飢餓 0 + 屬性比例低於:飢餓 20
能量極低
ALERT_VeryExhausted
警告單位非常疲憊。
需要休息。
當單位的能量降至0時,會進入深度睡眠並失去意識,無法被控制。

提示:探險期間,即使能量較低,單位也不會自動睡著。必要時使用'休息優先'行動選項。
屬性比例高於:能量 0 + 屬性比例低於:能量 20
壓力極高
ALERT_VeryStressed
警告壓力 非常高。壓力 達到最大值時,單位會進入 精神崩潰 狀態,產生負面效果,且 壓力 被重置為 0。
如果在處於 精神崩潰 狀態時 壓力 再次達到最大值,單位會立即死亡。
當單位的 心情 大於 0 時,壓力 會減少。

提示:單位在地下城停留的時間越長,對 心情 的負面影響越大。如果在探索中難以維持 心情,最好返回定居點。
屬性比例高於:壓力 60 + 屬性比例低於:壓力 100
心情非常低落
ALERT_VeryLowMood
警告該單位的 心情 非常低。心情 低於 0 時,壓力 會按比例增加。

提示:在狀態視窗中檢查 心情 標籤,查看該單位的 心情 為何偏低。
屬性高於:心情 -99 + 屬性低於:心情 -10
因飢餓而垂死
ALERT_DeadlyHungry
警告飢餓 非常低。
需要吃點東西。
當該單位的 飢餓 降至零時,將會失去意識並無法被控制。
長期飢餓將導致死亡。

如果不採取行動,會很快死亡!!

提示:該單位無法自行進食。如果其他單位有食物,你可以把食物餵給該單位。
擁有影響狀態:極度飢餓
死於傷害
ALERT_DeadlyDamage
警告該單位受到嚴重傷害,處於瀕死狀態。如果不採取行動,很快就會死亡!!

其他單位可以使用手術工具或黑色血清來救援該單位。
擁有影響狀態:嚴重受傷
無可食用的食物
ALERT_NoFood
警告該單位沒有可食用的食物。沒有食物。確保更多補給。

提示:不同的烹飪方式會影響 心情飢餓 的恢復。如果食物短缺,即使使用相同材料,也應選擇能恢復更多 飢餓 的配方。
擁有影響狀態:飢餓 擁有影響狀態:非常飢餓 + 尋找食物失敗
彈藥不足
ALERT_NoAmmo
警告已裝備的彈藥不足。沒有彈藥時無法進行攻擊。需要彈藥武器 + 彈藥為空
{0}完成
ALERT_ResearchComplete
研究研究已完成。研究完成時
有人在等待你的決定。
ALERT_EventOccur
活動事件發生時
待機單位
ALERT_Idle
狀態單位沒有事情可做。在 定居點 + 發呆中
尚未選取研究
ALERT_NoResearch
狀態當前沒有正在進行的研究。請選擇下一個研究課題。在 定居點 + 擁有建築高於:研究工作臺 1 + 未在研究 + 有剩餘研究
毀滅將至
ALERT_Tutorial_GameObjective
教學首次觸發。開啟手冊主題 毀滅將至.紅色恐怖 已執行過
鏡頭移動
ALERT_Tutorial_CameraMove
教學首次觸發。開啟手冊主題 鏡頭移動.紅色恐怖 已執行過
鏡頭縮放
ALERT_Tutorial_CameraZoom
教學首次觸發。開啟手冊主題 鏡頭縮放.教學 1 已完成
物品欄
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
教學首次觸發。開啟手冊主題 物品欄.教學 6 已完成
生命值
ALERT_Tutorial_Health
教學首次觸發。開啟手冊主題 生命值.教學 4 已完成 首次屬性比率低於:總生命值 89
物品互動
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
教學首次觸發。開啟手冊主題 物品互動.首次介面:實體揹包
工具提示
ALERT_Tutorial_Tooltip
教學首次觸發。開啟手冊主題 工具提示.首次介面:實體揹包
技能
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
教學首次觸發。開啟手冊主題 技能.首次介面:實體技能
自動技能
ALERT_Tutorial_AutoSkill
教學首次觸發。開啟手冊主題 自動技能.主線任務 4 已完成
遊戲速度
ALERT_Tutorial_GameSpeed
教學首次觸發。開啟手冊主題 遊戲速度.教學 10 已完成
物品重量
ALERT_Tutorial_ItemWeight
教學首次觸發。開啟手冊主題 物品重量.首次影響狀態:超載
多重選取
ALERT_Tutorial_MultiSelect
教學首次觸發。開啟手冊主題 多重選取.教學 11 已完成
查看
ALERT_Tutorial_Inspect
教學首次觸發。開啟手冊主題 查看.教學 12 已完成
地下城傳送門
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
教學首次觸發。開啟手冊主題 地下城傳送門.教學 14 已完成
儲存空間
ALERT_Tutorial_Storage
教學首次觸發。開啟手冊主題 儲存空間.主線任務 5 已完成
飢餓
ALERT_Tutorial_Hunger
教學首次觸發。開啟手冊主題 飢餓.首次影響狀態:飢餓
能量
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
教學首次觸發。開啟手冊主題 能量.首次影響狀態:精疲力盡
研究
ALERT_Tutorial_Research
教學首次觸發。開啟手冊主題 研究.主線任務 6 已完成
升級
ALERT_Tutorial_LevelUp
教學首次觸發。開啟手冊主題 升級.主線任務 6 已完成
心情
ALERT_Tutorial_MoodStatus
教學首次觸發。開啟手冊主題 心情.1 名成員達到等級 2 或更高
壓力
ALERT_Tutorial_StressStatus
教學首次觸發。開啟手冊主題 壓力.首次影響狀態:壓力大
消耗政策
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
教學首次觸發。開啟手冊主題 消耗政策.首次影響狀態:植物之怒
房間類型
ALERT_Tutorial_RoomType
教學首次觸發。開啟手冊主題 房間類型.1 名成員達到等級 2 或更高
遣散單位
ALERT_Tutorial_UnitFire
教學首次觸發。開啟手冊主題 遣散單位.主線任務 2 已完成
技能重置
ALERT_Tutorial_SkillReset
教學首次觸發。開啟手冊主題 技能重置.首次介面:實體技能
據點擴建
ALERT_Tutorial_GoddessTears
教學首次觸發。開啟手冊主題 據點擴建.首次物品:女神之淚
探險隊員死亡與遺體
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
教學首次觸發。開啟手冊主題 探險隊員死亡與遺體.首次據點屍體
優先順序
ALERT_Tutorial_TaskPriority
教學首次觸發。開啟手冊主題 優先順序.主線任務 6 已完成