Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).
新手指南:最初幾天
Dungeon Settlers 是一款據點經營套著地下城探索的遊戲。你建造據點並招募一支小隊,然後升級他們,把探險推向更深處...
升級與經驗
單位從探險和戰鬥中獲得經驗,並按固定階梯升級。階梯定義到等級 12。此版本中單位停在等級 5...
銘文
銘文是單位可獲得的永久的類似特質的加成。來源有兩處:新兵入隊時可以已攜帶銘文,並且每個單位 ...
天賦與屬性成長
每個單位有 6 項主屬性,且每一項都有單獨的天賦等級。天賦等級決定該單位每次升級時該屬性成長多少。...
時間與晝夜時鐘
戰役使用一個全域性時鐘,由據點與任何進行中的探險共享。沒有單獨的地下城日曆。
地下城枯竭
每層地下城都追蹤一個枯竭計數,從 5(完全補給)降到 0(完全枯竭)。反覆刷同一層會消耗該計數。它會...
安全層(探險準備)
當你開始進入某個區域的探險時,遊戲可能先把你放到安全層。那是沒有敵人的小型準備區,供你在出發前重整...
區域如何解鎖(進度)
Dungeon Settlers 按固定鏈條開放區域,解鎖是派生的,不是儲存的。通關一個區域是開啟下一個區域的唯一方式。
食物與心情
每位開拓者都有心情屬性(介面量表最高為 30),它默默驅動整個管理層。心情高於 0 會使壓力下降;心情低於 0 會使...
召喚生物
水魔法單位可以召喚生物(泡泡靈和泡泡蟾蜍)。召喚物的強度隨召喚者的魔法攻擊力縮放,而不是固定...
戰鬥:元素與武器
儘管法術名稱花哨,Dungeon Settlers 中的傷害是二元的:一切不是物理就是魔法。武器有可以攜帶...的單手型別...
裝備與屬性效果
每個單位有 7 個裝備欄。武器在穿戴者由屬性得出的攻擊力之上提供固定攻擊值,裝備還可以帶有額外狀態效果...
招募
新單位從候選人池中招募,該池每 480 遊戲分鐘重新整理一次。候選人的數量和等級隨探險等級縮放。你可以檢查...
任務
任務分為 4 條線,下方每個任務都鏈到任務索引中的對應行。
無限深淵
無盡深淵是獨立的無盡地下城模式。它與探險地圖上的空區域遺忘深淵分開,並且只部分實現...
存檔檔案(高階)
高階內容,風險自負。本文說明磁碟上的原始檔案。
戰鬥公式
傷害計算流程、逐點屬性係數、暴擊與抗性計算、DoT 縮放、包圍與召喚縮放 - 每個數字都引用來源表。
怪物檢測與仇恨
怪物如何發現你 - 視野範圍、視線、仇恨與威脅、晝夜、潛行 - 以及改變它的每個開關,均引用來源表和程式碼。
地下城停留
小隊在地下城內攀升的心情階梯:各階段何時生效,在每種管理難度下的代價,以及安全層如何重置它。
非玩家角色生成與任務報告
各 NPC 在地下城中的出現位置、每層機率,以及任務報告加成
冷卻
技能冷卻和公共冷卻怎麼運作,冷卻縮減改什麼、不改什麼。
耐久度
武器如何因攻擊而磨損、護甲如何因受擊而磨損,什麼能減輕磨損,以及如何修理 - 附帶擊打至損壞模擬器。