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銀礦石

Steam
銀礦石 圖示

銀礦石

ITEM_SilverOre  罕見 資源

含銀的礦石,可精煉成錠。

含銀礦石,可精煉為銀錠。

獲取方式

掉落與採集

用於

製作材料

屬性

價格24 金幣
出售價格12 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量2
最大層數20
耐久度600

資源節點:小銀礦脈

一條可採出少量銀的小礦脈。

閃爍著銀光的小礦脈。

拆解 / 採集時

採集需求量: 800

掉落池: DROP_SmallSilverVeinRandom

物品數量機率
銀礦石166.67%
銀礦石233.33%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
寂靜帷幕 普通資源 銀 小型1VeilSilence資源3, 4F3 31% · F4 30%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型1FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型2FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型3FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:中等銀礦脈

一條可用於穩定開採銀礦的中等規模礦脈。

一條銀色礦脈在地下閃爍。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1000

掉落池: DROP_MediumSilverVeinRandom

物品數量機率
銀礦石266.67%
銀礦石433.33%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
寂靜帷幕 普通資源 銀 小型1VeilSilence資源3, 4F3 31% · F4 30%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型1FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型2FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型3FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:大型銀礦脈

能大量產出銀的大型礦脈。

富含大量銀資源的礦脈。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1500

掉落池: DROP_LargeSilverVeinRandom

物品數量機率
銀礦石466.67%
銀礦石633.33%

節點

建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通資源 銀 小型1FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型2FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%
潰爛地穴 普通資源 銀 小型3FesteringBurrow資源1, 2, 3, 4F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點 這些節點產出多種物品,因此各自保留獨立頁面