銀礦石
ITEM_SilverOre 罕見 資源
含銀的礦石,可精煉成錠。
含銀礦石,可精煉為銀錠。
獲取方式
掉落與採集
- 大型銀礦脈 隨機 (66.67% ×4, 33.33% ×6) - 來自
大型銀礦脈 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-4(每層約 14%) - 中型銀礦脈 隨機 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 來自
中等銀礦脈 (資源節點) 在 寂靜之幕 層 3-4(每層約 31%); 潰爛地穴 層 1-4(每層約 14%) - 小型銀礦脈 隨機 (66.67%, 33.33% ×2) - 來自
小銀礦脈 (資源節點) 在 寂靜之幕 層 3-4(每層約 31%); 潰爛地穴 層 1-4(每層約 14%) - 垃圾堆17 (26.67% ×4) - 來自
廢料堆 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-4(每層約 23%) - R1 低階深淵寶箱隨機1 (50% ×8) - 來自
深淵低層寶箱 在 深淵 層 1-4(每層約 100%) - R1 深淵精英寶箱隨機1 (50% ×16) - 來自
深淵菁英寶箱 在 深淵 層 5(每層約 100%) - R2 低階深淵寶箱隨機1 (50% ×12) - 來自
深淵低層寶箱 在 深淵 層 11-14(每層約 100%) - R2 深淵精英寶箱隨機1 (50% ×24) - 來自
深淵菁英寶箱 在 深淵 層 15(每層約 100%)
屬性
| 價格 | 24 金幣 |
| 出售價格 | 12 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大層數 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源節點:小銀礦脈
一條可採出少量銀的小礦脈。
閃爍著銀光的小礦脈。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂靜帷幕 普通資源 銀 小型1 | VeilSilence | 資源 | 3, 4 | 3× | F3 31% · F4 30% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型1 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型2 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型3 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:中等銀礦脈
一條可用於穩定開採銀礦的中等規模礦脈。
一條銀色礦脈在地下閃爍。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂靜帷幕 普通資源 銀 小型1 | VeilSilence | 資源 | 3, 4 | 2× | F3 31% · F4 30% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型1 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型2 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型3 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:大型銀礦脈
能大量產出銀的大型礦脈。
富含大量銀資源的礦脈。
拆解 / 採集時
節點
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型1 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型2 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| 潰爛地穴 普通資源 銀 小型3 | FesteringBurrow | 資源 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。