深淵高層寶箱
BUILDING_R1AbyssHighTreasureChest · 特殊 戰利品儲存
在深淵高層發現的珍貴寶箱。
這是給予深入深淵後倖存者的戰利品。
入手途徑
- 在地下城房間內隨層抽取而生成:Floor6_Treasure 在 深淵 (F6 ~100% · F7 ~100% · F8 ~100% · F9 ~100% 次訪問,每房間 1)。 - 完整表格見下方"在世界中出現"
預設特質
拆解 / 採集時
掉落池: DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom1
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 12 | 33.33% | |
| 12 | 33.33% | |
| 12 | 33.33% |
掉落池: DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom2
| 物品 | 數量 | 機率 |
| 20 | 58.82% | |
| 1 | 5.88% | |
| 20 | 35.29% |
建造
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無盡深淵 普通寶物層 R1 高階 | 深淵 | 寶藏 | 6, 7, 8, 9 | 1× | F6 100% · F7 100% · F8 100% · F9 100% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。