計算原理
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- 旗標為 PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51),為本版本新增。其名稱及 v0.4.29 更新說明(「進度狀態與內部計時器……在據點與地城之間移動時不會重置」)顯示,它在被動因地圖傳送而重新附加時設定。在本片段中未找到其設值函式的直接呼叫(寫入已內聯),因此未追蹤其確切設定時機。
- 僅讀取 TorchRoutine 到足以確認它會加入 AFFECTER_TorchLight 的程度;其目標與範圍規則未在此重新推導。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C
效果
每10秒,向3範圍內的友方單位賦予火把之光,持續10秒。 火把會倒數節拍計數器,倒數結束時施加火把之光;持有者前往新地圖時,倒數現在會被保留。
原始數值: 10, 3, 10
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 正面 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
引用來源
物品(裝備時):
火把
入手來源
物品:
火把