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傷害
Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 105 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 100% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準
19.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 21.1,63.2(於 3 個目標)(5 能量)
每秒傷害 4.7 每秒對 1 個目標, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
計算原理
生成步驟後,水之俯衝會取得施法者的 SKILL_DeepWater 數據,並執行與召喚相同的深水進度步驟:+1 層深水,並檢查里程碑加成。
生效時機: 水之俯衝生成其 THING_WaterDive 單位之後。
作用物件: 只限擁有 SKILL_DeepWater 的施法者;進度步驟會檢查技能本身。
工具提示不會告訴你的內容
- 取自程式碼,未在遊戲中測試。進度步驟位於生成迴圈內,因此預期每生成一個單位執行一次。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
數值
| 射程 | 4 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 24s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 水法杖 |
| 學習所需技能點 | 10 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 100 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (4 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
技能動畫
技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。
技能樹位置
水系魔法技能樹 - 第 2 層,第 3 列
