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斯洛格爾會逃跑,投擲者會投網,戰鬥可能拖得很久,使無盡深淵機制的出血疊加成為嚴重威脅。

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斯洛格爾會逃跑,投擲者會投網,戰鬥可能拖得很久,使無盡深淵機制的出血疊加成為嚴重威脅。

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor9 · 戰鬥

房間地圖

Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. 地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。

概覽

區域深淵
房間型別戰鬥
裝飾風格Abyss_Standard
可用階段9
模板權重100

按層生成機率

地面權重佔比每槽機率池中模板
第 9 層100 / 100100.0%1

該區域每一層均從以下池中抽取 戰鬥 個房間模板。"每槽機率"是每當該層放置一個戰鬥房間時,該模板在該次抽取中所佔的份額,按模板權重加權。單層可以有多個房間槽,數量取決於層佈局(尚未提取),因此這是每槽抽取機率,不是整層機率。

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