待遇期望會根據單位等級和管理難度自動應用。新增該開拓者當前擁有的任何心情來源(食物、睡眠、房間品質、需求、戰鬥等);每一項都會計入淨心情。
輕鬆(低於 20)平穩(20 到 40)緊張(40 到 80)嚴重(80+),100 時崩潰
檢查點的壓力
心情區間(非常不開心到非常開心)和壓力區間直接來自 GameSystemTable;詳見 心情與壓力 頁面,可檢視全部心情來源和常駐修正。
待遇期望會根據單位等級和管理難度自動應用。新增該開拓者當前擁有的任何心情來源(食物、睡眠、房間品質、需求、戰鬥等);每一項都會計入淨心情。
心情區間(非常不開心到非常開心)和壓力區間直接來自 GameSystemTable;詳見 心情與壓力 頁面,可檢視全部心情來源和常駐修正。