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心情模擬器

Steam
心情控制壓力:遊戲內每分鐘,開拓者的壓力會按心情 x -0.03 變化,所以開心的開拓者會平靜下來,不開心的會積壓壓力,直到 100 時精神崩潰。設定一個心情後,圖表會顯示壓力的走向 - "如果心情一直如此"(實際開拓者的心情會隨增益消退和需求變化而波動)。
0

待遇期望會根據單位等級和管理難度自動應用。新增該開拓者當前擁有的任何心情來源(食物、睡眠、房間品質、需求、戰鬥等);每一項都會計入淨心情。

20
輕鬆(低於 20)平穩(20 到 40)緊張(40 到 80)嚴重(80+),100 時崩潰

檢查點的壓力

心情區間(非常不開心到非常開心)和壓力區間直接來自 GameSystemTable;詳見 心情與壓力 頁面,可檢視全部心情來源和常駐修正。