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穿刺突刺

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穿刺突刺 圖示

穿刺突刺

SKILL_PiercingThrust · 主動 物理 近戰 群體敵對

朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 180% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)

效果與關鍵詞

情境中的射程

穿刺突刺 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:178 傷害(44.4/能量) | 3 個目標:533 傷害(133.3/能量)
4能量

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 178 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 180% x 1.079 暴擊
對照基準 32.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 44.4133.3(於 3 個目標)(4 能量)
每秒傷害 16 每秒對 1 個目標, 47.9 3 個目標時(來自 12 秒冷卻)
區域 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
對比中位數 0.9倍,中位數 物理(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
4能量

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
針蜘蛛任意37182226
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程3
區域方向,半徑 3
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
學習所需技能點0
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值180, 8

射程與範圍

穿刺突刺 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (3 格); 橙色 範圍命中 (方向,半徑 3)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。