效果與關鍵詞
護盾 (對使用者): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。
計算原理
護盾 = 此單位最大生命值總計的 5%,持續 5s。
生效時機: 在戰鬥中每次施加效果後執行。只有在此單位施加了該效果、施加未失手或被抵抗、目標屬於敵人陣營,且效果在數據表中標為減益(Negative)時才會繼續。
作用物件: 每名敵人每次施加減益,產生一個護盾。若某技能對五名敵人各施加兩個減益,就會產生十個護盾。嘲諷在數據表中標為減益,因此對敵人成功施加嘲諷也會觸發它。
工具提示不會告訴你的內容
- 落在自己或盟友身上的減益永遠不會觸發它,即使是你施加的。
- 敵人免疫的減益,或失手的減益,都不會觸發它。
- 強化會提高每一個此類護盾,因為它會強化落在其持有者身上的每一個護盾。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$OnEnable@0x940BA4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$AddBarriorRoutine@0x940D64, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier.<AddBarrier>d__5$$MoveNext@0x941050
數值
| 射程 | 1 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 5 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 5, 5 |
前置條件
解鎖:
靈巧之刃
技能樹位置
要塞技能樹 - 第 1 層,第 1 列