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科賽農的房間

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科賽農的房間

DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Xenon · 事件面板

房間地圖

Xenon Room 地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。

概覽

區域潰爛地穴
房間型別事件面板
裝飾風格Cavern_Standard
可用階段2, 3, 4, 5
模板權重250

按層生成機率

地面每層機率預期數量待報告權重佔比每槽機率池中模板
第 2 層19.1%0.1970.4%250 / 159015.7%14
另有 13 個模板爭奪此槽
第 3 層31.3%0.3184.1%250 / 113022.1%11
另有 10 個模板爭奪此槽
第 4 層29.9%0.382.6%250 / 123020.3%11
另有 10 個模板爭奪此槽
第 5 層10000 次中 0 次010000 次中 0 次250 / 95026.3%9
另有 8 個模板爭奪此槽

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。

區域的每一層都從事件房間模板池中取用房間。樓層佈局的每個事件槽都會事先以不重複的加權抽取填滿,因此「每槽機率」即此模板在該抽取中的佔比。

當由 澤農 給予的任務已完成但尚未回報時,遊戲會將此模板的權重乘以 10;「待報告」欄位是以該權重計算的樓層模擬機率。運作方式

怪物與 NPC

NPC 生成: 澤農 (NPCSC_Xenon2)
需要任務 "與澤農交談" 已完成; 此後不再 澤農 死亡

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