科賽農的房間
DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Xenon · 事件面板
概覽
| 區域 | 潰爛地穴 |
| 房間型別 | 事件面板 |
| 裝飾風格 | Cavern_Standard |
| 可用階段 | 2, 3, 4, 5 |
| 模板權重 | 250 |
按層生成機率
| 地面 | 每層機率 | 預期數量 | 待報告 | 權重佔比 | 每槽機率 | 池中模板 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 2 層 | 19.1% | 0.19 | 70.4% | 250 / 1590 | 15.7% | 14 |
另有 13 個模板爭奪此槽
| ||||||
| 第 3 層 | 31.3% | 0.31 | 84.1% | 250 / 1130 | 22.1% | 11 |
另有 10 個模板爭奪此槽
| ||||||
| 第 4 層 | 29.9% | 0.3 | 82.6% | 250 / 1230 | 20.3% | 11 |
另有 10 個模板爭奪此槽
| ||||||
| 第 5 層 | 10000 次中 0 次 | 0 | 10000 次中 0 次 | 250 / 950 | 26.3% | 9 |
另有 8 個模板爭奪此槽
| ||||||
出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。
「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。
區域的每一層都從事件房間模板池中取用房間。樓層佈局的每個事件槽都會事先以不重複的加權抽取填滿,因此「每槽機率」即此模板在該抽取中的佔比。
當由
澤農 給予的任務已完成但尚未回報時,遊戲會將此模板的權重乘以 10;「待報告」欄位是以該權重計算的樓層模擬機率。運作方式
