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開場打擊

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開場打擊 圖示

開場打擊

SKILL_OpeningStrike · 主動 物理 近戰 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力 250% 的物理傷害,並賦予持續 8 秒的 脆弱

效果與關鍵詞

情境中的射程

開場打擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
247 物理 傷害 / 目標- 每能量 61.7
4能量

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 247 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 250% x 1.079 暴擊
對照基準 45.7% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 61.7(4 能量)
每秒傷害 22.2 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程2
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
學習所需技能點8
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值250, 8

射程與範圍

開場打擊 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (2 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。

前置條件

解鎖: 長矛猛擊

技能樹位置

矛技能樹 - 第 1 階,第 3 列