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UNIT_EyeBall · 敵人 異形 BuildingEnemy

一頭憤怒的怪獸從震撼地面、覆蓋四周的肉塊縫隙中猛然竄出,始終死死盯著我們。

特質與技能

TRAITS
精英怪物 - 精英級怪物
堅韌 - 無視 擊暈 及擊退效果。
遠視 - 優先攻擊距離最遠的敵人。傷害量隨與目標的距離增加,每格提高 10%。
充血 - 生命值低於 40% 時,攻擊速度提高 30%,生命吸取提高 10%。
SKILLS
魔法
造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並施加 3 出血,持續 10 秒。
  • 出血 (對敵人): 每層每秒 5 物理 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。示例:10 層 = 50 物理 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
血淚 地下城房間上的射程與範圍
魔法
生成一個區域,對範圍內所有敵方單位造成相當於魔法攻擊力80%的魔法傷害,並施加 2 出血,持續 10 秒。攻擊共生效 7 次。
  • 出血 (對敵人): 每層每秒 5 物理 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。示例:10 層 = 50 物理 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
血雨 地下城房間上的射程與範圍

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
血淚 100% 魔法 + 出血923597388
血雨 80% 魔法 + 出血719475970

燃燒和出血為固定持續傷害 - 它們無視抗性以及上方的階梯縮放。

每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP16000
物理攻擊力16
魔法攻擊力60
攻擊速度0.4
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性23.1%
魔法抗性23.1%
視野範圍16
頭部 HPHP8000 (50%)
軀幹 HPHP8000 (50%)
尺寸 (寬×高)3×2
精靈高度3.5
血型Red_Small
戰鬥模式眼球
行為BuildingEnemy
死亡時經驗171

掉落

物品數量機率
中級法力石10×100%
物品數量機率
噁心的怪物肉20×50%
中級法力石33.33%
阿克隆16.67%
首次擊殺獎勵
眼球靈魂石 (100%)
擊殺經驗: 171

生成

未找到生成組或房間放置 - 可能是未釋出或僅限事件。