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風暴銘文

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風暴銘文 圖示

風暴銘文

AFFECTER_StormInscription · 銘文 傳奇

當基本攻擊造成暴擊時,會造成 30% 的傷害,作用於目標及其周圍 2 格內的敵方單位。傷害類型依基本攻擊的類型而定。此攻擊最多可命中 5 個敵方單位。

猛烈的風暴吞沒了敵人。

計算原理

目標周圍半徑 2 的圓內每個敵對單位受到穿戴者物理攻擊力 30% 的一次命中。

作用位置: 每次觸發都是一次獨立結算,係數取自物理攻擊力。其攻擊型別解析為無,因此命中判定會短路,觸發必定命中,但仍會單獨擲暴擊,並且可以被格擋。

生效時機: 普通攻擊已經命中之後,且僅當該次為暴擊時。

作用物件: 僅普通攻擊,且僅在暴擊時。

遊戲內文字為 傷害型別取決於普通攻擊的型別;程式碼中為 只有傷害型別被繼承。數值本身始終按物理攻擊力縮放。
遊戲內文字為 最多 5 名敵人;程式碼中為 迴圈的計數器允許 7 次已發出的命中。設計者本意是兩者中的哪一個尚未確定,因此將 5 視為意圖數值,將 7 視為程式碼上限。

演算數值

物理攻擊力每個目標如果觸發暴擊5 個目標
501522.575
1003045150
1504567.5225
2006090300
30090135450

每個目標,在該目標自身抗性之前。

經驗法則: 每 10 點物理攻擊力對圈內每個目標造成 3 傷害。

工具提示不會告訴你的內容

  • 係數屬性被硬編碼為物理攻擊力。魔法普通攻擊仍按物理攻擊力觸發風暴銘文,只有傷害型別被繼承,因此目標使用的抗性跟隨攻擊,縮放則不跟隨。
  • 目標上限無法從二進位制確定。迴圈自身的判定最多發出 7 次命中,而表值和設計註釋都寫 5。維基報告該判定,並標記該讀數為遊戲內未確認。
  • 主目標本身是否吃到風暴銘文的命中,無法從二進位制證明。設計註釋說會。

與其他效果的相互作用

  • 淹沒銘文對風暴銘文沒有任何作用。該觸發是一次按物理攻擊力縮放的全新結算,淹沒銘文的加成只作用於產生基礎命中的那次結算。

從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x944390, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x9447f4

效果

暴擊的普通攻擊對 2 格內的所有目標造成物理攻擊力 30% 的傷害。
升級機率:每個提供的槽 0.100%

原始數值: 2, 30, 5

屬性

最大層數不可疊加
極性
有持續時間
絕對(不可移除)
對玩家可見
可附著於建築

入手來源

銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.100%,0.499% / 每次抽取 5 個槽;由 3 傳奇 銘文均分。