風暴銘文
AFFECTER_StormInscription · 銘文 傳奇
當基本攻擊造成暴擊時,會造成 30% 的傷害,作用於目標及其周圍 2 格內的敵方單位。傷害類型依基本攻擊的類型而定。此攻擊最多可命中 5 個敵方單位。
猛烈的風暴吞沒了敵人。
計算原理
目標周圍半徑 2 的圓內每個敵對單位受到穿戴者物理攻擊力 30% 的一次命中。
作用位置: 每次觸發都是一次獨立結算,係數取自物理攻擊力。其攻擊型別解析為無,因此命中判定會短路,觸發必定命中,但仍會單獨擲暴擊,並且可以被格擋。
生效時機: 普通攻擊已經命中之後,且僅當該次為暴擊時。
作用物件: 僅普通攻擊,且僅在暴擊時。
遊戲內文字為 傷害型別取決於普通攻擊的型別;程式碼中為 只有傷害型別被繼承。數值本身始終按物理攻擊力縮放。
遊戲內文字為 最多 5 名敵人;程式碼中為 迴圈的計數器允許 7 次已發出的命中。設計者本意是兩者中的哪一個尚未確定,因此將 5 視為意圖數值,將 7 視為程式碼上限。
演算數值
| 物理攻擊力 | 每個目標 | 如果觸發暴擊 | 5 個目標 |
|---|---|---|---|
| 50 | 15 | 22.5 | 75 |
| 100 | 30 | 45 | 150 |
| 150 | 45 | 67.5 | 225 |
| 200 | 60 | 90 | 300 |
| 300 | 90 | 135 | 450 |
每個目標,在該目標自身抗性之前。
經驗法則: 每 10 點物理攻擊力對圈內每個目標造成 3 傷害。
工具提示不會告訴你的內容
- 係數屬性被硬編碼為物理攻擊力。魔法普通攻擊仍按物理攻擊力觸發風暴銘文,只有傷害型別被繼承,因此目標使用的抗性跟隨攻擊,縮放則不跟隨。
- 目標上限無法從二進位制確定。迴圈自身的判定最多發出 7 次命中,而表值和設計註釋都寫 5。維基報告該判定,並標記該讀數為遊戲內未確認。
- 主目標本身是否吃到風暴銘文的命中,無法從二進位制證明。設計註釋說會。
與其他效果的相互作用
- 淹沒銘文對風暴銘文沒有任何作用。該觸發是一次按物理攻擊力縮放的全新結算,淹沒銘文的加成只作用於產生基礎命中的那次結算。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x944390, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x9447f4
效果
暴擊的普通攻擊對 2 格內的所有目標造成物理攻擊力 30% 的傷害。
升級機率:每個提供的槽 0.100%
升級機率:每個提供的槽 0.100%
原始數值: 2, 30, 5
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.100%,0.499% / 每次抽取 5 個槽;由 3 傳奇 銘文均分。