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日心花

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日心花 圖示

日心花

AFFECTER_SunHeartBloom · 遊戲內可見

對所有附近敵人造成相當於魔法攻擊力 140% 的魔法傷害,並施加 致命弱點,持續 3 秒。暴擊時施加 1 的 頭暈。20 秒後崩解並回歸自然。

炙熱太陽之心綻放如花,將一切穢物焚燒成灰。

效果與關鍵詞

  • 致命弱點 (對敵人): 受到暴擊時所受傷害提高50%。 受到的暴擊傷害加成 +50%(原本 +50% 的暴擊會打出 +100%)。
  • 頭暈 (對敵人): 當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
    • 擊暈: 短時間內無法行動。

計算原理

攻擊程式按每秒一步執行。每一步把植物的存活計數加 1,並把攻擊計數減 1;攻擊計數耗盡時植物攻擊,然後計數重置。重置值是寫進該程式的常量 4,計數從 2 開始,所以第一次命中發生在第 2 步,之後每次命中間隔 4 步。

作用位置: 傷害由召喚者的魔法攻擊計算:該植物是建築,自身沒有屬性資料。

生效時機: 從被召喚起直到崩解,植物存在的每一秒。

作用物件: 植物站立期間的每一次命中。節奏由程式自己的計數器驅動,不是技能冷卻。

演算數值

自召喚起的秒數命中的打擊
21
62
103
144
205

截至該時刻已命中的打擊。

經驗法則: 它每站立 4 秒就多一次命中,第一次在 2 秒。

工具提示不會告訴你的內容

  • 4 秒節奏既不在資料表中,也不在遊戲內說明裡:重置是編譯進攻擊流程的常量,因此改資料無法改動它。
  • 攻擊計數從 2 開始而不是從間隔值開始,所以首次命中比之後的命中快一倍。

與其他效果的相互作用

  • 一次命中施加的致命弱點會在 4 秒後下一次命中到來之前結束,所以目標是間歇暴露,而不是在植物站立的整段時間裡都暴露。
  • 它每次攻擊比太陽花更重,但開火頻率只有四分之一,所以太陽花的每秒傷害更高;這株植物換來的是更廣的命中範圍和致命弱點,不是更快的頻率。

從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0

效果

對所有附近敵人造成相當於魔法攻擊力 140% 的魔法傷害,並施加 致命弱點,持續 3 秒。暴擊時施加 1 的 頭暈。20 秒後崩解並回歸自然。 召喚後 2 秒打出第一次命中,之後每 4 秒再打一次。

原始數值: 140, 3, 1, 20

屬性

最大層數不可疊加
極性
有持續時間
絕對(不可移除)
對玩家可見
可附著於建築

引用來源

Skills: 日心花

建築(預設特質): 日心花

入手來源

建築: 日心花的預設特質