攻擊速度是表格中記載的每秒揮擊次數。帶有攻擊速度標記的技能,會用這個數字去除其前搖、後搖和表格冷卻。百分比加成會乘上整個屬性,因此最初的點數比之後加入的同等數值,能減少更多等待時間。
數字來自 DS_B.0.4.29。
一覽
屬性公式(基礎值 + 敏捷 x 0.01)x(1 + 攻擊速度百分比 / 100)
基礎值0.4 /s
來自敏捷每個 +0.01 /秒
預設敏捷下0.5 /s
常見普通攻擊揮擊2 s
直接回答
普通攻擊揮擊
規則技能的攻擊速度標記開啟時,前搖和後搖會除以攻擊速度。
普通攻擊在表中沒有冷卻。等待時間是其起始延遲加上結束延遲,並在除以攻擊速度之後計算。同一表格總值的普通攻擊會歸為同一列。
範例:預設敏捷、攻擊速度為 +20% 時,1 秒的表格揮擊需等待 1.667 秒。
| 表格前搖 + 後搖 | 無加成 | +4% | +8% | +10% | +15% | +20% | +30% | +35% | +50% | 普通攻擊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 2 s | 1.923 s | 1.852 s | 1.818 s | 1.739 s | 1.667 s | 1.538 s | 1.481 s | 1.333 s | |
| 1.5 s | 3 s | 2.885 s | 2.778 s | 2.727 s | 2.609 s | 2.5 s | 2.308 s | 2.222 s | 2 s | |
| 0.4 s | 0.8 s | 0.7692 s | 0.7407 s | 0.7273 s | 0.6957 s | 0.6667 s | 0.6154 s | 0.5926 s | 0.5333 s | |
| 0.6 s | 1.2 s | 1.154 s | 1.111 s | 1.091 s | 1.043 s | 1 s | 0.9231 s | 0.8889 s | 0.8 s | |
| 1.2 s | 2.4 s | 2.308 s | 2.222 s | 2.182 s | 2.087 s | 2 s | 1.846 s | 1.778 s | 1.6 s |
收益遞減
百分比在計時上並非一比一。攻擊速度最初的幾點,比之後加入的同等數值能減少更多等待時間。
圖表顯示剩餘等待時間,以無百分比加成時揮擊時長的比例表示。沒有加成時,你要等待完整時間。攻擊速度為 100% 時,你只需等待一半。
在預設敏捷下,1 秒的表格揮擊中,前 +20% 點可節省 0.3333 秒。接下來的 +20% 點只節省 0.2381 秒。
在這條曲線上,敏捷的增長很慢:每點在計算百分比前為 +0.01 /秒。銘文可一次提升 +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50%。
僅有敏捷、無百分比加成時,在 1 秒表格揮擊上的情況。預設敏捷為 10。
| 敏捷 | 攻擊速度 | 1 秒表格揮擊的等待時間 | 與預設敏捷相比的節省量 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.4 /s | 2.5 s | -0.5 s |
| 10 | 0.5 /s | 2 s | 0 s |
| 20 | 0.6 /s | 1.667 s | 0.3333 s |
| 30 | 0.7 /s | 1.429 s | 0.5714 s |
| 40 | 0.8 /s | 1.25 s | 0.75 s |
| 50 | 0.9 /s | 1.111 s | 0.8889 s |
什麼能提高它
所有寫入攻擊速度的效果都列在表中。攻擊速度 本身先由基礎值和 敏捷 組成,然後再套用任何額外的百分比修正。
在這些效果之外,敏捷 的每一點在計算百分比前,會增加 +0.01 /秒。
| 來源 | 攻擊速度 | 怎麼拿到 |
|---|---|---|
| +30% | 銘文 | |
| +20% | 銘文 | |
| +10% | 銘文 | |
| +10% | 背景 | |
| +20% | 特質 | |
| -30% | 裝備 | |
| -30% | 裝備 | |
| -30% | 裝備 | |
| -30% | 裝備 | |
| -30% | 裝備 | |
| -30% | 裝備 | |
| -30% | 裝備 | |
| +50% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +35% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +30% | 來源:迅捷衝刺, 穿刺突刺, 石之崛起。 | |
| +30% | 來源:攻擊速度藥水。 | |
| +30% | 來源:鼠群。 | |
| +20% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +20% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +20% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +15% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +10% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 | |
| +8% | 來源:戰鬥勢頭。 | |
| +4% | 資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。 |
幕後程式碼怎麼做
- 攻擊速度 是狀態表的預設值加上敏捷乘以 0.01,然後乘以(1 + AttackSpeedPerModifier / 100)。百分比套用的路徑與物理攻擊力所用的相同。
- 帶有攻擊速度標記的技能,會把該標記傳入延遲輔助函式,用於起始延遲和結束延遲。該函式會用攻擊速度去除表中的延遲值。
- 同一標記會讓技能冷卻改為除以攻擊速度,而非除以(1 + 冷卻縮減 / 100)。表格冷卻為 0 時,立即返回 0。
- 若攻擊速度不大於 0,冷卻計算器會退回以 1 除;延遲輔助程式沒有此保護,會直接以原始數值相除。
- 公共冷卻不會讀取攻擊速度。