DungeonSettlers.wiki

攻擊速度

Steam

攻擊速度是表格中記載的每秒揮擊次數。帶有攻擊速度標記的技能,會用這個數字去除其前搖、後搖和表格冷卻。百分比加成會乘上整個屬性,因此最初的點數比之後加入的同等數值,能減少更多等待時間。

數字來自 DS_B.0.4.29。

一覽

屬性公式(基礎值 + 敏捷 x 0.01)x(1 + 攻擊速度百分比 / 100)
基礎值0.4 /s
來自敏捷每個 +0.01 /秒
預設敏捷下0.5 /s
常見普通攻擊揮擊2 s

直接回答

攻擊速度是如何計算的?

攻擊速度 從 0.4 開始。敏捷 的每一點增加 0.01。銘文、藥水和其他效果隨後以(1 + 其百分比 / 100)乘以整個數值。

攻擊速度提高會改變什麼?

對於攻擊速度標記已開啟的技能,前搖、後搖和表格冷卻各自都除以 攻擊速度。表格延遲加總為 1 秒的普通攻擊揮擊,其等待時間為 1 / 攻擊速度 秒。

這和冷卻縮減一樣嗎?

不一樣。大多數技能將表格冷卻除以(1 + 冷卻縮減 / 100)。只有帶攻擊速度標記的技能改為除以 攻擊速度。公共冷卻從不讀取攻擊速度。

普通攻擊揮擊

規則技能的攻擊速度標記開啟時,前搖和後搖會除以攻擊速度。

普通攻擊在表中沒有冷卻。等待時間是其起始延遲加上結束延遲,並在除以攻擊速度之後計算。同一表格總值的普通攻擊會歸為同一列。

範例:預設敏捷、攻擊速度為 +20% 時,1 秒的表格揮擊需等待 1.667 秒。

表格前搖 + 後搖無加成+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%普通攻擊
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 s泡泡衝撞, 舌擊, 基礎劍攻擊, 基礎巨劍攻擊, 基礎棍棒攻擊, 基礎弓攻擊, 速射, 治癒之觸, 攻擊:長矛, 雙重突刺, 基礎怪物斬擊, 基本怪物打擊, 基礎怪物穿透, 吐口水, 孢子噴射, 攻擊, 酸性唾液, 哥布林攻擊, 哥布林投擲, 連鎖打擊, 血淚, 基礎弓攻擊
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 s基礎魔法飛彈, 火焰飛彈, 攻擊:魔法導彈
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 s基礎攻擊, 泥漿噴吐
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 s基礎拳擊攻擊
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 s石頭踐踏

收益遞減

百分比在計時上並非一比一。攻擊速度最初的幾點,比之後加入的同等數值能減少更多等待時間。

圖表顯示剩餘等待時間,以無百分比加成時揮擊時長的比例表示。沒有加成時,你要等待完整時間。攻擊速度為 100% 時,你只需等待一半。

剩餘等待50%60%70%80%90%100%020406080100一半+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%攻擊速度百分比

在預設敏捷下,1 秒的表格揮擊中,前 +20% 點可節省 0.3333 秒。接下來的 +20% 點只節省 0.2381 秒。

在這條曲線上,敏捷的增長很慢:每點在計算百分比前為 +0.01 /秒。銘文可一次提升 +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50%。

僅有敏捷、無百分比加成時,在 1 秒表格揮擊上的情況。預設敏捷為 10。

敏捷攻擊速度1 秒表格揮擊的等待時間與預設敏捷相比的節省量
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

什麼能提高它

所有寫入攻擊速度的效果都列在表中。攻擊速度 本身先由基礎值和 敏捷 組成,然後再套用任何額外的百分比修正。

在這些效果之外,敏捷 的每一點在計算百分比前,會增加 +0.01 /秒。

來源攻擊速度怎麼拿到
高級攻速銘文+30%銘文
中級攻速銘文+20%銘文
低級攻速銘文+10%銘文
捕蛇者+10%背景
亂射手+20%特質
阿克隆盾牌-30%裝備
血木盾牌-30%裝備
骨盾-30%裝備
甲殼盾牌-30%裝備
銅盾牌-30%裝備
強化骨盾-30%裝備
木製盾牌-30%裝備
上帝模式+50%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
先發制人+35%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
加速+30%來源:迅捷衝刺, 穿刺突刺, 石之崛起。
服用攻擊速度藥水+30%來源:攻擊速度藥水。
紅鬃+30%來源:鼠群。
也許是小號+20%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
怪物難度 毀滅+20%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
怪物難度極難+20%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
憤怒之術+15%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
女神的祝福 (Attack Speed)+10%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
戰鬥勢頭+8%來源:戰鬥勢頭。
戒備姿態+4%資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。

以攻擊速度除冷卻的技能

這些技能同樣會以 攻擊速度 去除其表格冷卻。冷卻縮減不會進入該路徑。表格冷卻為 0 的技能永遠不會執行該除法。另請參閱 冷卻。

幕後程式碼怎麼做
  • 攻擊速度 是狀態表的預設值加上敏捷乘以 0.01,然後乘以(1 + AttackSpeedPerModifier / 100)。百分比套用的路徑與物理攻擊力所用的相同。
  • 帶有攻擊速度標記的技能,會把該標記傳入延遲輔助函式,用於起始延遲和結束延遲。該函式會用攻擊速度去除表中的延遲值。
  • 同一標記會讓技能冷卻改為除以攻擊速度,而非除以(1 + 冷卻縮減 / 100)。表格冷卻為 0 時,立即返回 0。
  • 若攻擊速度不大於 0,冷卻計算器會退回以 1 除;延遲輔助程式沒有此保護,會直接以原始數值相除。
  • 公共冷卻不會讀取攻擊速度。

相關:冷卻 · 戰鬥公式 · 天賦 · 裝備效果。