DungeonSettlers.wiki

狂暴亂舞

Steam
狂暴亂舞 圖示

狂暴亂舞

SKILL_WildFlurry · 主動 物理 近戰 單體敵對

命中機率降低 30% 的狀態,對目標造成 4 次物理攻擊,每次以物理攻擊力的 80% 造成物理傷害。

情境中的射程

狂暴亂舞 顯示在地下城房間上的射程與範圍
292 物理 傷害 / 目標- 每能量 97.3
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 292 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 320% x 1.079 暴擊(4 次 73 命中)
對照基準 54% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 97.3(3 能量)
每秒傷害 26.2 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.7倍,中位數 物理(每次施法主動)
此攻擊以降低的命中機率命中(自身懲罰);數值與所有技能一樣,均為命中機率結算前的值。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器
學習所需技能點10
所需等級4
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值30, 80, 4

射程與範圍

狂暴亂舞 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (1 地塊); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。

前置條件

需要: 鐵甲錘擊

技能樹位置

鈍器技能樹 - 第 2 層,第 3 列