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戰鬥:元素與武器

Steam

儘管法術名稱花哨,Dungeon Settlers 中的傷害是 二元的:一切不是物理就是魔法。武器分為可佩戴盾的單手型別,以及佔用盾槽的雙手型別。

一覽

傷害型別只有物理和魔法(沒有元素傷害型別)
防禦屬性僅有物理抗性和魔法抗性
雙手武器Bow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff block the shield slot, per the client IsTwoHanded check in DS_B.0.4.23
單手武器鈍器、劍可以使用盾
盾不相容不能與矛、弓或任何法杖同時佩戴
命中部位分配約 30% 頭部 / 70% 身體
格擋將受到的傷害降低約 50%
暴擊1.5x 傷害
包圍周圍每個單位 +10% 命中和 +5% 暴擊。資料中有定義,但此版本未生效,因為沒有程式碼讀取它

傷害型別

規則沒有水(或火/自然)戰鬥屬性 用於減傷。法術上的屬性標籤只是介面顏色,敵人只有 2 項防禦屬性, 物理抗性魔法抗性.

"水"法術只造成魔法傷害。冰霜風味的能力屬於水魔法的表現,不是單獨的傷害型別。

單手與雙手武器

雙手武器佔用雙手,並封鎖盾/副手槽。 共 6 種:

  • 火焰法杖
  • 巨劍
  • 自然法杖
  • 水法杖

單手武器(鈍器、劍)可以搭配盾,進行劍盾戰鬥。

注意同一單位不能把盾與矛、弓或法杖同時裝備。
注意客戶端的 ItemSubTypeExtension.IsTwoHanded check in DS_B.0.4.23 (build 25284551) flags exactly Bow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff. Dagger and Axe count as one-handed there, but the build ships no Dagger or Axe item.

戰鬥常量

幾個值得了解的戰鬥常量:

  • 攻擊會分配到頭部和身體命中部位,大約 30% 打頭、70% 打身體。
  • 成功的 格擋 會將受到的傷害減少約 50%。
  • 暴擊造成 1.5 倍傷害。

包圍

遊戲資料還定義了一個 包圍 常數,即每個包圍目標的單位提供的加成:

  • GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusHitRate+10% 命中機率加成
  • GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusCriticalRate+5% 暴擊機率加成
注意對本版本反編譯顯示,包圍 沒有接入戰鬥程式碼。沒有已編譯程式碼讀取這些常數,命中/暴擊結算也沒有站位項,因此包圍 對任何人都沒有效果.

如果開發者啟用它,則會 對稱地 從第一個包圍單位起生效。該加成對你有效也對你不利,因為戰鬥結算不分陣營。

銘文

你仍可讓單位拿上其出身未授予的武器或魔法流派,方法是使用技能樹 銘文。施法者就是這樣學會水魔法的。

訓練技能樹與單位同一時間能實際持有的裝備是分開的。銘文不能讓單位同時持有雙手法杖和盾。