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攻擊:長矛

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攻擊:長矛 圖示

攻擊:長矛

SKILL_BasicSpearAttack · 主動 物理 近戰 群體敵對 普通攻擊

對目標造成相當於物理攻擊力 90% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。

情境中的射程

攻擊:長矛 顯示在地下城房間上的射程與範圍
89 物理 傷害 / 目標

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 89 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 90% x 1.079 暴擊
對照基準 16.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 55.1 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
公會士兵任意2669173216260
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程2
開始延遲0.8s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)
學習所需技能點0
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值90

射程與範圍

攻擊:長矛 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (2 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。