效果與關鍵詞
出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
計算原理
A critical hit from a basic attack or a skill applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.
作用位置: 出血層數落在該次暴擊的目標上。
生效時機: 暴擊命中後。
作用物件: Any damage hit made by the wearer, basic attack or skill, and only on a critical result.
遊戲內文字為 When a basic attack deals a critical hit;程式碼中為 skill hits that crit also trigger it. The patch notes for this build say the same, and the code has no basic attack check.
演算數值
| Critical hits | 施加的出血層數 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
施加的出血層數,在目標層數上限之前。
經驗法則: Each critical hit is 5 Bleeding stacks.
工具提示不會告訴你的內容
- 觸發條件是命中記錄上的已結算結果,也就是實際處理過的暴擊,而不僅僅是一次暴擊判定。
- The code no longer checks which skill or effect made the hit. A hit published by an effect in the wearer's name, such as a Storm proc that crits, can also trigger it. This is read from the code and was not tested in game.
- 對因免疫而受到 0 傷害的目標的表現尚未驗證。
與其他效果的相互作用
- 暴擊機率驅動整個效果,因此任何提高它的東西都會使其增強。
- A skill that hits several targets can trigger it once for each target it crits.
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x95B710, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x95B92C
效果
Critical hits, from basic attacks and skills, apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.
原始數值: 5, 10
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
引用來源
招募模板: 托馬斯 CADIDATEPRESET_BRankBowLv5
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。