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靈魂石

Steam
建置 7 中的全部 DS_B.0.4.29 顆靈魂石:目前可取得 7 顆,受限 0 顆,具有實際效果的有 7 顆。靈魂石使用後即消耗,並永久習得其怪物的招牌能力。角色同時只能擁有一個靈魂特質:使用第二塊靈魂石時,會先移除第一個,再加入新的。 在方框中輸入即可搜尋名稱、效果與怪物;點擊欄位標題可排序,點擊標籤可篩選。
稀有罕見效果已接入效果未接入從怪物掉落怪物存在,無掉落無怪物可獲得鎖定
靈魂石 稀有度 效果 來自怪物 入手
紅色怪鼠靈魂石ITEM_RedMonsterRatSoulStone
罕見紅色怪鼠靈魂
  • 血染的抓傷: 對目標造成兩次相當於物理攻擊力80%的物理傷害,並必定施加 慢 與 3 層 出血,兩者皆持續 6 秒。
    • 慢: -30% 移動速度
    • 出血: 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
紅色怪鼠 (首次擊殺)是
哥布林首席薩滿靈魂石ITEM_GoblinChiefShamanSoulStone
罕見
  • 哥布林首席薩滿靈魂 (對施法者): 生命值為50%或更低時,魔法攻擊力提高20%,受到的傷害提高30%。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者生命值低於或等於門檻時,會獲得一個提升魔法攻擊力與承受傷害的效果;生命值高於門檻時該效果消失。
哥布林首席薩滿 (首次擊殺)是
格洛斯長老靈魂石ITEM_ElderGlothSoulStone
罕見
  • 格洛斯長老靈魂 (對施法者): 進行物理攻擊時,傷害增加相當於重量5%的數值。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 Adds 0.05 percent damage per point of carried Weight to every physical hit, melee or ranged.
長老·格洛斯 (首次擊殺)是
眼球靈魂石ITEM_EyeBallSoulStone
罕見
  • 眼球靈魂 (對施法者): 造成傷害時,傷害提高3%×與目標之間的距離。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者對目標造成的每次攻擊,會依其與目標之間每一格的距離獲得更多傷害,距離取兩個格數間隔中的較大者,且沒有上限。
眼球 (首次擊殺)是
鎖鏈騎士哨兵靈魂石ITEM_ChainKnightSentinelSoulStone
稀有鎖鏈騎士哨兵靈魂鎖鏈騎士哨兵 (首次擊殺)是
阿爾法酸性斯洛格爾靈魂石ITEM_AlphaAcidSlogelSoulStone
罕見阿爾法酸性斯洛格爾靈魂
  • 殼 (對施法者): 消耗1層堆疊,將受到的傷害降至1。該效果優先於格擋。
阿爾法酸性斯洛格爾 (首次擊殺)是
巨型石魔像靈魂石ITEM_GiantStoneGolemSoulStone
稀有
  • 巨石魔像靈魂 (Giant Stone Golem Soul) (對施法者): 每次受到傷害時獲得一層效果。 每層使造成的傷害量增加 2%,並使承受的傷害量減少 2%。 層數會在戰鬥結束後重置。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者在戰鬥中每受到一次攻擊,就增加一層,直到上限;每層都會同等百分比提高造成的傷害並降低承受的傷害,穿戴者離開戰鬥時所有層數重置。
巨石魔像 (首次擊殺)是