出血
AFFECTER_Bleeding · 無 負面 遊戲內可見
每秒受到堆疊 * 5 點防禦無視的物理傷害
傷害計算方法
出血 造成 每層每秒 5 點固定物理傷害,無視防禦和護盾。數值是固定的:它 不隨施法者的攻擊力縮放。最多疊加 99 (最大層數時最多 每秒 495 物理傷害 )。層數和持續時間都由施加它的技能決定。
| 每秒傷害 | 每層 5 點物理 |
| 傷害型別 | 物理,無視防禦與護盾 |
| 最大層數 | 99 (滿層 495/秒) |
| 縮放依據 | 無(每層固定值;不隨攻擊力縮放) |
| 跳間隔 | 1 秒 |
| 持續時間 | 由施加該效果的技能決定 |
效果
每層每秒 5 物理 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。示例:10 層 = 50 物理 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
原始數值: 5
屬性
| 最大層數 | 最多疊加99層 |
| 極性 | 負面 |
| 有持續時間 | 是 |
| 絕對(不可移除) | 否 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |