出血
AFFECTER_Bleeding · 無 負面 遊戲內可見
每秒受到堆疊 * 5 點防禦無視的物理傷害
傷害計算方法
出血 造成 每層每 1 秒固定 5 點物理傷害。數值固定:它 不隨施法者的攻擊力縮放. 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 It stacks up to 99 (最大層數時最多 每次跳傷 495 點物理傷害 )。層數和持續時間都由施加它的技能決定。
| 每跳傷害 | 每層 5 點物理 |
| 傷害型別 | Physical,從不失手,無視護盾,受抗性減少 |
| 最大層數 | 99(最大值時每次跳傷 495) |
| 縮放依據 | 無(每層固定值;不隨攻擊力縮放) |
| 跳間隔 | 1 秒 |
| 持續時間 | 由施加該效果的技能決定 |
效果
每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
原始數值: 5
屬性
| 最大層數 | 最多疊加99層 |
| 極性 | 負面 |
| 有持續時間 | 是 |
| 絕對(不可移除) | 否 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |