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出血

Steam
出血 圖示

出血

AFFECTER_Bleeding · 無 負面 遊戲內可見

每秒受到堆疊 * 5 點防禦無視的物理傷害

傷害計算方法

出血 造成 每層每 1 秒固定 5 點物理傷害。數值固定:它 不隨施法者的攻擊力縮放. 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 It stacks up to 99 (最大層數時最多 每次跳傷 495 點物理傷害 )。層數和持續時間都由施加它的技能決定。

每跳傷害每層 5 點物理
傷害型別Physical,從不失手,無視護盾,受抗性減少
最大層數99(最大值時每次跳傷 495)
縮放依據無(每層固定值;不隨攻擊力縮放)
跳間隔1 秒
持續時間由施加該效果的技能決定

效果

每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。

原始數值: 5

屬性

最大層數最多疊加99層
極性負面
有持續時間是
絕對(不可移除)否
對玩家可見是
可附著於建築否

入手來源銘文(1)來源:(1)怪物(1)

銘文: 過度出血銘文血擊銘文

由其他效果賦予: 生效期間:深淵過度出血生效期間:血擊銘文生效期間:過度出血銘文

怪物技能: 血染的抓傷血染的抓痕格洛斯衝鋒血淚血雨