DungeonSettlers.wiki

探險方針

Steam
探險方針 圖示

探險方針

Event_Fixed9 · 探險決議 基礎值 單次

觸發

開始條件
冷卻
可重複
職責探險決議
位置基礎值
型別固定
關鍵詞DecisionStart
起始節點NodeF900

可用性

由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1儘管你已為同袍完成復仇,心中的苦澀仍揮之不去。死者無法復生。 報告結束後,探險成員漸漸聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來道路的看法。
    • "我們需要新的目標。"探險決議開結束該事件
    • "照你的意思做吧,好好想清楚。"探險決議關
  2. 步驟 2你揮手拒絕後,探險隊員們搔著頭,各自回到自己的崗位。 想必探險指揮官早已有了好計畫! 提示:使用 探險號角 可繼續進行探險決策。 探險號角 可從公會商人處購買。 完成探險決策後,可獲得少量貢獻度。
    • "我受不了麻煩事。"結束該事件
    • "嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。"

對話圖 - 2 個節點

Node NodeF900 (普通) - 開始

儘管你已為同袍完成復仇,心中的苦澀仍揮之不去。死者無法復生。

報告結束後,探險成員漸漸聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來道路的看法。

選擇 我們需要新的目標。 ChoiceF9000
  • 探險決議已開啟
選擇 照你的意思做吧,好好想清楚。 ChoiceF9001
  • 探險決議已關閉
  • 進入下一步

Node NodeF911 (普通)

你揮手拒絕後,探險隊員們搔著頭,各自回到自己的崗位。

想必探險指揮官早已有了好計畫!

提示:使用 探險號角 可繼續進行探險決策。
探險號角 可從公會商人處購買。

完成探險決策後,可獲得少量貢獻度。

選擇 我受不了麻煩事。 ChoiceF9110
無行動(結束該事件)。
選擇 嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。 ChoiceF9111
  • 進入下一步