每個單位有 7 個裝備槽。武器在穿戴者由屬性得出的攻擊力之上提供固定攻擊值,裝備還可以帶有 額外狀態效果.
一覽
裝備槽每個單位 7 個
百分比與固定屬性Each stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
百分比屬性示例暴擊機率、命中/閃避/格擋機率、生命吸取、生命恢復
固定屬性示例6 項主屬性、最大生命值、物理/魔法攻擊力、攻擊速度
抗性公式受到的傷害乘以約 100 / (100 + 抗性)
飾品詞綴銀項鍊, 銀戒指:1 / 17紅水晶項鍊, 紅水晶戒指:2 / 6藍色水晶項鍊, 藍水晶戒指:2 / 6綠色水晶項鍊, 綠水晶戒指:2 / 5
水晶飾品池紅 = 攻擊,藍 = 防禦,綠 = 功能
耐久度損耗與護盾前傷害成正比(每次命中約 0.1 係數);格擋會減少損耗,閃避/未命中不消耗,護盾並不保護裝備
已實裝的裝備檔位木材、血木、骨、甲殼、銅、銀(飾品)、阿克倫(+ 水晶飾品)
槽位與更換
槽位包括:
- 主武器
- 副手,盾或彈藥
- 頭盔
- 身體護甲
- 2 個飾品
注意自 B.0.3.44 起,戰鬥中更換裝備有代價。戰鬥中更換裝備會觸發 10 秒全域性冷卻 (
GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).百分比與固定加成
裝備上的額外效果有兩種。每項屬性上的 is-percent 標誌表明加成屬於哪一種。
百分比修正:
- 暴擊機率
- 命中/閃避/格擋機率
- 吸血
- 造成傷害/受到傷害
- 生命恢復
- 獲得經驗
固定加成:
- 6 項主屬性
- 最大生命值
- 物理/魔法攻擊力
- 攻擊速度
- 冷卻時間減少
- 固定抗性
提示加成是否帶百分號,就能看出它屬於哪一種。
抗性
抗性走收益遞減曲線,而不是減去固定傷害。數值 R 大約按 R / (100 + R) 減少受到的傷害,因此將受到的傷害乘以約 100 / (100 + R)。
規則抗性始終有用,但永遠達不到完全免疫。
飾品詞綴
飾品可以擲出 隨機詞綴。詞綴池取決於該件飾品。
| 飾品 | 詞綴 | 池 |
|---|---|---|
| 1 | 17: 冷卻時間減少, 命中機率, 攻擊速度, 暴擊傷害加成, 暴擊機率, 最大生命值總計, 最大能量, 最大重量, 格擋傷害減少率, 格擋機率, 物理抗性, 物理攻擊力, 生命恢復, 移動速度, 閃避機率, 魔法抗性, 魔法攻擊力 | |
| 2 | 6: 命中機率, 攻擊速度, 暴擊傷害加成, 暴擊機率, 物理攻擊力, 魔法攻擊力 | |
| 2 | 6: 最大生命值總計, 格擋傷害減少率, 格擋機率, 物理抗性, 閃避機率, 魔法抗性 | |
| 2 | 5: 冷卻時間減少, 最大能量, 最大重量, 生命恢復, 移動速度 |
銀飾從寬泛池抽取詞綴;水晶飾品從集中、有主題的池抽取。
耐久度損耗
裝備還會 磨損。每次命中都會按傷害比例消耗裝備耐久度,每次命中大約 10% 的耐久損耗係數。
有些命中消耗較少耐久度,或完全不消耗:
- 生效的 格擋 會減輕磨損,因為格擋的傷害減免在耐久度計算之前生效
- a 被閃避或未命中的 攻擊完全不消耗耐久度
注意A 護盾不會保護裝備。耐久度程式接收的是 護盾生效前的 傷害,因此即使護盾完全吸收一次攻擊,護甲仍會按該次攻擊的全部數值損耗。
裝備檔位
已釋出的裝備檔次按此順序排列:
- 木材
- 血木
- 骨頭
- 甲殼
- 銅
- 銀
- 阿克隆
銀是飾品檔,紅/藍/綠水晶飾品和水晶法杖與之並列。阿克倫是位於頂端的特殊地下城金屬。
已移除的行
搶先體驗版本從物品資料中移除了以下內容:
- 休眠的錫、青銅和鐵武器系列
- 石榴石、貓眼石、橄欖石和
黃金飾品
鐵僅保留為:
- 鐵製護甲和鐵製頭盔,各自有一份未指定工作臺的配方,以及一種在表中沒有來源的鐵錠材料
- 一把鐵製巨劍
- 鐵錠本身,完全沒有來源
參見 鎖定內容 頁面。