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血雨

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血雨 圖示

血雨

SKILL_BloodRain · 主動 魔法 遠端 群體敵對

生成一個區域,對範圍內所有敵方單位造成相當於魔法攻擊力80%的魔法傷害,並施加 2 出血,持續 10 秒。攻擊共生效 7 次。

效果與關鍵詞

  • 出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。

情境中的射程

血雨 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:52 傷害 | 3 個目標:157 傷害
16s

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
眼球任意719475970

同時施加 2 層出血,持續 10 秒(每次施加 100 固定傷害,每層每秒 5)。持續傷害為固定值,忽略上方的檔位成長;目標對應的抗性仍會減少每一跳。

每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

來源:

單位: 眼球

數值

射程0
區域方形,半徑 2
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻16s
能量消耗0
耐久度消耗1 (無)
學習所需技能點0
所需等級0
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整是
可越過牆壁選定目標否
原始數值80, 10, 2, 7

射程與範圍

血雨 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (0 格); 橙色 範圍命中 (方形,半徑 2)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。