效果與關鍵詞
出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
16s
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 任意 | 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
同時施加 2 層出血,持續 10 秒(每次施加 100 固定傷害,每層每秒 5)。持續傷害為固定值,忽略上方的檔位成長;目標對應的抗性仍會減少每一跳。
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
來源:
單位:
眼球
數值
| 射程 | 0 |
| 區域 | 方形,半徑 2 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 16s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (無) |
| 學習所需技能點 | 0 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 80, 10, 2, 7 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (0 格); 橙色 範圍命中 (方形,半徑 2)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
