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中型泥漿史萊姆

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中型泥漿史萊姆 圖示

中型泥漿史萊姆

UNIT_MudMediumSlime · 敵人 異形 DefaultEnemy

生活在洞穴中的生物。

變體
中型泥漿史萊姆 變體
中型泥漿史萊姆
基礎形態
深淵中型泥漿史萊姆 變體
深淵中型泥漿史萊姆
深淵變體

特質與技能

TRAITS
液體怪物 - 忽略出血效果,生命恢復增加 3。
泥漿 - 進行普通攻擊時,向目標施加慢效果,持續 3 秒。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
分裂成小史萊姆。只能朝上、下、左、右四個方向的相鄰空圖塊分裂。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理1951127159190
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。

戰鬥數值

最大 HP2600
物理攻擊力130
魔法攻擊力16
攻擊速度0.3
暴擊機率8%
閃避機率10%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性33.3%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)80
視野範圍8
頭部 HPHP1300 (50%)
軀幹 HPHP1300 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型無
戰鬥模式SlimeCombat
行為DefaultEnemy
死亡時經驗48

掉落

物品數量機率
低級法力石8×32.26%
低級法力石16×3.23%
物品數量機率
史萊姆果凍4×61.22%
水之精華1×18.37%
擊殺經驗: 48

動畫

基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
拆分

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (MMS_Controller)。幀時間僅為近似值。

生成

自然生成於 Combat / Hard Combat 房間(潰爛地穴),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

生成組區域階段房間型別重量池構成
階段1 戰鬥2潰爛地穴1戰鬥1002× 哥布林工人, 2× 中型泥漿史萊姆
階段2 戰鬥2潰爛地穴2戰鬥1002× 哥布林投擲者, 2× 中型泥漿史萊姆
階段3 戰鬥4潰爛地穴3戰鬥1004× 哥布林投擲者, 1× 中型泥漿史萊姆
階段2 困難戰鬥2潰爛地穴2HardCombat1003× 中型泥漿史萊姆, 2× 哥布林鬥士

出現於房間

僅出現在 Combat 的 小型普通戰鬥房間 房間 潰爛地穴:每次訪問此處出現 2。 此房間本身出現在 1 層 / 2 層,佔模擬樓層的 36.8% / 46.4%。

房間區域房間型別層每層機率
小型普通戰鬥房間 x2潰爛地穴戰鬥1, 2F1 36.8% · F2 46.4%

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

生產

分裂為: 小型泥史萊姆 - 生命值 30% 或以下時,每個空閒的相鄰格生成一隻小史萊姆(最多 4 隻)。