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深淵鎖鏈騎士哨兵

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深淵鎖鏈騎士哨兵 圖示

深淵鎖鏈騎士哨兵

UNIT_AbyssChainKnightSentinel · 敵人 深淵 DefaultEnemy

一個以鎖鏈騎士哨兵形態出現的深淵存在。

變體
鎖鏈騎士哨兵 變體
鎖鏈騎士哨兵
基礎形態
深淵鎖鏈騎士哨兵 變體
深淵鎖鏈騎士哨兵
深淵變體
魔力飽和

特質與技能

TRAITS
首領怪物 - 這是一個首領級怪物。
堅韌 - 無視 擊暈 及擊退效果。
流血免疫 - 免疫出血造成的傷害。
哨兵警告 - 在啟動反制措施前發出的警告。
束縛鎖鏈 - 如果在 2 秒內沒有鄰近的敵人,則向最遠的敵人投擲鎖鏈並將其拉近。
靈魂鎖鏈 - 當生命值低於 35% 時,使用技能會對目標施加 裂縫,持續 10 秒。
維持秩序 - 若沒有鄰近敵人達到或超過 5 秒,或在使用連鎖擒拿後,則會使用 哨兵懲擊。
SKILLS
6 技能 - 點選摺疊
在一定時間內警告入侵者
僅自身
造成相當於物理攻擊力130%的物理傷害,並造成相當於魔法攻擊力130%的魔法傷害。
連鎖打擊 地下城房間上的射程與範圍
物理
向目標投擲鎖鏈,造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害,並將目標拉至鄰近位置。
施法者受到目標的嘲諷影響,持續 2 秒。
對目標施加定身,持續 1 秒,並施加,持續 3 秒。
連鎖擒拿 地下城房間上的射程與範圍
魔法
以強力魔法衝擊重擊目標,對其及相鄰的敵人造成相當於魔法攻擊力200%的傷害。
哨兵懲擊 地下城房間上的射程與範圍
魔法
向所有附近敵人召喚靈魂鎖鏈,對被鎖鏈的目標每秒以魔法閃電擊中,持續 3 秒,造成相當於魔法攻擊力100%的傷害。在技能結束前無法掙脫鎖鏈的敵人會額外受到相當於魔法攻擊力180%的傷害,並獲得 定身,持續 4 秒。
  • 定身 (對敵人): 無法從當前位置移動。
幻影鎖鏈 地下城房間上的射程與範圍
哨兵獲得 150 生命強化,持續 10 秒。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
連鎖打擊 130% 物理 + 130% 魔法7008521,2181,3701,522
連鎖擒拿 100% 物理236287410461512
哨兵懲擊 200% 魔法6067381,0541,1851,317
幻影鎖鏈 100% 魔法 + 180% 魔法8481,0331,4751,6601,844
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP76000
物理攻擊力280
魔法攻擊力360
攻擊速度0.4
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性60%
魔法抗性60%
移動速度 (100 = 正常)110
視野範圍8
頭部 HPHP38000 (50%)
軀幹 HPHP38000 (50%)
尺寸 (寬×高)2×2
精靈高度2.35
血型
戰鬥模式ChainKnight
行為DefaultEnemy
死亡時經驗0

掉落

無物品掉落。
擊殺經驗: 0

動畫

待機 2
閒置 3
死亡
攻擊
攻擊 2
自動修復
鐵索抓取
鐵索抓取 2
切換階段
切換階段 2
幻影鎖鏈
懲擊
懲擊 2

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (CKS_Controller)。幀時間僅為近似值。

出現於房間

僅在 Combat 的 ChainKnight 以更強姿態迴歸。需要透過屬性變化來應對,不能只靠組合。 房間 深淵 中生成:每次訪問此處出現 1 只。 該房間本身在 20 層 中約 100% 的訪問會被抽出。

房間區域房間型別房間機率
ChainKnight 以更強姿態迴歸。需要透過屬性變化來應對,不能只靠組合。深淵戰鬥20F20 ~100%